Hallo, erstmal ein dickes lob an alle denen die hier anderen bereitwillig helfen!
Ich habe vor einiger Zeit angefangen ein Auto zu Moddellieren (ein ConceptCar) und versuche andauernd mir ein vernünftiges Glas für die scheiben des Autos hinzu bekommen aber anscheinend scheitere ich irgendwie jedes mal…könnte mir bitte jemand dabei helfen…ich verzweifle sonst noch:sad
aber generell: neues Material erstellen - Transparenz Kanal aktivieren - Refraction auf 1.55, Frensel an, Reflection Kanal auch noch aktivieren - der is das allerdings szenenabhängig, Glanzlicht - sehr hoch und nicht weit…
Für die realistische Spiegelungen ev. noch ein HDRI verwenden…
…da sieht man ganz deutlich das meine glastextur nicht lichtdurlassig und transparent ist…ohne HDRI usw. ist sie transp. und lichtdurchlässig was ich nicht ganz verstehe…
ich könnte auch mal die textur von mir hochladen wenn das was bringt!?
hmm die Noise im Diffuse Kanal versteh ich nicht ganz - aber das sollte eigentlich nicht viel ausmachen - wie sieht dein Licht Setup aus? - hast du schon mal ein anderes Hdri verwendet? kann es sein das dieses sehr unscharf ist?
ein anderes HDRI habe ich auch schon verwendet aber das macht auch nichts aus…verstehe icha uch nicht ganz!
kann man sonst in der textur noch was verändern an den einstellungen?
hmm - ich versteh dein Enviroment Setup nicht - vorallem die Render Tags :))?
als 1. lösch dein Setup - erstell einen Himmel mit einem Hdri
2. du hast unter den Render Einstellungen unter Optionen die Ray Tiefe, Schatten Tiefe usw umgestellt - nicht sehr vorteilhaft wenn du Glas haben willst - stell das wieder auf Standard
hmm…ich habe das setup gelöscht alles neu erstellt und nun ist das glas zwar wieder transparent aber es verzieht sich alles was hinter dem glas ist…
muss ich da die brechung noch anders einstellen?