Hand modellieren für Dummies

Hi!
Möchte meine letzte Hand reinstellen.
Zur Hand-Anatomie kann ja anschließend nach Lust und Laune gepostet werden.

Unterarm hat 14 Kanten im Umfang, die oberen 7 wurden ausgezogen.

Ein Zylinder importiert, kloniert und verteilt.

Ein Anschluss gemodelt und kloniert und verteilt.

Das sind dann die “Schwimmhäute”.

Ausgehend vom “Daumen-Zylinder” wurde der Handballen modelliert.


Polygonloch zwischen Daumen und Handrücken geschlossen.

Polygonloch Handfläche geschlossen.

Knöchel modelliert.

Daumenansatz fertig.

Handfläche fertig.

Finger rausgezogen.

Fingerspitze von unten.

Fingerspitze von oben.

Fingernagel.

ulrich

hab hier auch zwei gute tuts…

den klassiker von wiro…
http://www.arildwiro.com/tutorials/modelling/hand/hand01.html

oder das gute alte von antropus…
http://www.antropus.com/tutorial_hand1.html

ich selber würd da nimmer viel falten reinmodeln… wird alles über displacements gemacht… polymodeling wird aussterben… :o)

komische mthode ulrich. erscheint mir zu umständlich

Hi Toadie!

Schau Dir mal die beiden Tuts in oglus Beitrag an!
Da finde ich meinen Ansatz einfacher. Ich komme sofort zur Form und zum wire. Die Schwimmhäute sind sofort da und müssen nicht nachträglich reinmodelliert werden. Aber ist natürlich Geschmackssache.

Hi oglu!

polymodeling wird aussterben…

Ich mache gerade einen “Jurissic Park” für aussterbende Modeling-Techniken auf. Bin eben Romantiker.
So ein filigran verzweigtes wire ist einfach schöner als ein displacement.

Zeigt doch mal Eure Methode (aber kein basemesh fürs sculpten)!

ulrich

es spricht ja nix gegen ein “schönes” wire mit ner klasse topo…

ich bin gerade dabei meinen vortrag für das pixel event auszuarbeiten und werd wenn ich zeit finde daraus ein tutorial machen…

gestern hab ich das basemesh fürs sculpten aufgesetzt… die grundformen in mudbox ausgearbeitet und heute geht es an die retopo arbeit in topogun… morgen werd ich dann den kerl in mud feine details machen…

denke retopo und sculpting wird in nächster zeit der rechte workflow sein…

Habe auch noch einen:

http://www.silo3d.com/Tutorials/User_Tutorials/tony_jung/HTML_files/tjnyc_10.htm

ulrich

Das ganze sieht ja irgendwie etwas Gruselig aus. Aber sehr interessant_:slight_smile:

Was mir auffällt, ist, dass in einigen der Tutorials zu wenig Wert auf die korrekte Rotation und Position des Daumens gelegt wird. Der ist nen ordentlichen Tick tiefer unten als der Rest der Finger, und sein Nagel schaut etwa 45° nach außen. Guckt mal auf eure eigene Hand! :wink: