Schau Dir mal die beiden Tuts in oglus Beitrag an!
Da finde ich meinen Ansatz einfacher. Ich komme sofort zur Form und zum wire. Die Schwimmhäute sind sofort da und müssen nicht nachträglich reinmodelliert werden. Aber ist natürlich Geschmackssache.
Hi oglu!
polymodeling wird aussterben…
Ich mache gerade einen “Jurissic Park” für aussterbende Modeling-Techniken auf. Bin eben Romantiker.
So ein filigran verzweigtes wire ist einfach schöner als ein displacement.
Zeigt doch mal Eure Methode (aber kein basemesh fürs sculpten)!
es spricht ja nix gegen ein “schönes” wire mit ner klasse topo…
ich bin gerade dabei meinen vortrag für das pixel event auszuarbeiten und werd wenn ich zeit finde daraus ein tutorial machen…
gestern hab ich das basemesh fürs sculpten aufgesetzt… die grundformen in mudbox ausgearbeitet und heute geht es an die retopo arbeit in topogun… morgen werd ich dann den kerl in mud feine details machen…
denke retopo und sculpting wird in nächster zeit der rechte workflow sein…
Was mir auffällt, ist, dass in einigen der Tutorials zu wenig Wert auf die korrekte Rotation und Position des Daumens gelegt wird. Der ist nen ordentlichen Tick tiefer unten als der Rest der Finger, und sein Nagel schaut etwa 45° nach außen. Guckt mal auf eure eigene Hand!