Hypernurbs auf Selektion beschränken

Hallo! Ich habe mal wieder eine Frage zu C4d 9.6:

Wie kann ich einen Hypernurb auf eine Selektion beschränken?

Direkt geht das nicht, du kannst ein Objekt aber so Wichten, dass nur eine Stelle GeNurbt wird.

Heißt praktisch?

Das war schon praktisch gemeint Keast :wink:
Aber ich denke mal je nach Objekt sieht der Übergang eher dürftig aus.

Ne Abwandlung von sure’s Vorschlag:
Nimm Dein Hypernurbs Objekt und Dein “normales” Polygonobjekt
zusammen in ein neues Nullobjekt. Versuche einen günstigen Übergangsbvereich zu finden (gerade Oberfläche), mittels snapping
beide Objekte Verbinden und nur an diesen Stellen das HypeNurbs
wichten (probier punkte oder Kanten oder Polys), so daß der Übergang nicht mehr sichtbar ist.

Ok, verstanden. Nur fehlt mir dazu eine Funktion:

Wie mache ich dieses “Wichten”? (Jaja, Newbie)…

Punkt, Kante oder Polygone eines HN kannst Du wichten indem Du selektierst, Punkt auf der Tastatur drückst und bei gedrückter Maustaste ziehst.
Objekt bekommt einen Wichtungstag dann.

du kannst auch die gewünschten polygone auswählen und dann auf functions > subdivide, dann die gewünschte unterteilungsstufe angeben, also 1, 2, 3, usw. und dann bei hyperNURBS subdivide ein häckchen machen… dabei wird das mesh aber ein wenig verhunzt..
ist aber die antwort auf deine frage, nämlich den hypernurb, bzw. die unterteilung gemäß catmull-clark auf bestimmte polygone anzuwenden.

sion