Import von ZBrush zu Cinema - Displacementmaps

Also soweit hab ichs verstanden:
Micorpolygon or sub pixel displacements unterstützt C4D nicht !
Deshalb muss das Polygonobject aus ZBrush auch höher aufgelöst sein, was sich wiederum nachteilig aufs rendering und animieren niederschlägt.

Hat jemand erfahrung mit dem Import von ZBrushobjekten?
Wie lange dauert das rendering und wie ist die Qualität der Displacementmaps?
Hat schonmal jemand modelle mit displacementmapping bewegt (z.B. Characteranimation-Tests)?

Lösungsvorschlag1:
http://www.pixolator.com/zbc-bin/ultimateb…ic&f=1&t=015376

Lösungsvorschlag2:
[i]Naja mit dem Import funzt das so:

du musst, wenn ichs richtig verstanden habe, die displacement-map vertikal spiegeln, und wenn du ein wirklich korrektes rendering haben willst, in zwei layern rendern, da bei zBrush displacement = 0 auf grau, bei c4d aber auf schwarz liegt wink.gif

und ja du brauchst eine sehr hohe unterteilung, üblicherweise kommen wirklich gute ergebnisse so bei HN-unterteilungen von 5. das wirkt sich natürlich sehr nachteilig auf renderzeiten aus, und das wiederum sehr nachteilig aufs animieren.

bis c4d MPD beherrscht, ist displacement (noch) keine wirkliche alternative fürs animieren, aber immerhin besteht es den vergleich von normalem displacement gegen andere programme hervorragend (man vergleiche mit LW’s)

kuui[/i]