Hi Indigo Freunde, und die die es noch werden wollen… ein neuer Test Release ist raus!
Mit Indigo 0.6 test 1 hat das erstellen von 2 Netzwerk Instanzen für die Nutzung beider Kerne bei Dual Cores endlich ein Ende, der Renderer ist nun multithreaded ![]()
Die kompletten Änderungen sind laut Ono-Sendai:
changelog:
- speedup with phong pow()s
- added bump mapping for specular mat
- Added multithreading
- Added -t switch to specify number of threads.
- nice error message on out of mem while building kdtree
- using doubles for pdf and radiance stuff
- added colour correction
- background element now takes a single spectrum child element
- can now have only one of background, skylight, or env_map
- made window size equal to render size
- changed default sky gain to 0.002
- changed bidir RR live prob
- decreased num warmup mutations by half
Ein paar Änderungen an der Scene File sind nun aber zu berücksichtiegen (ergo: manuellen nachbessern nach dem Export aus C4D!) aber liest lieber selbst hier die kompletten News: [b]KLICK MICH[/b]
Hoffen wir, dass Blacklizard uns bald mit einem Update seines C4D Exporters verwöhnt, bis dahin dennoch:
Viel Spass beim ausprobieren
Gruss
** EDIT 1 **
Ich hab mal die neue Indigo Version auf meinem AMD X2 3.800+ gebenchmarkt,
um den Performance-Gewinn durch das Multithreading zu bestimmen,
für die genau Richtigkeit möchte ich dennoch meine Hand nirgends reinhalten:
1 Kern 100%
2 Kern - 1 thread ~116%
2 Kern - 2 thread ~210%
2 Kern - 3 thread ~215%
Nicht nur, das Indigo durch den 2ten Kern richtig aufs Gaspedal tritt,
beim aktivieren von 3 Threads wird das NOS Nitro noch mal nachgezündet ![]()
** EDIT 2 **
Den aktualisierten C4D Exporter für v0.6T1 gibt es HIER!
** EDIT 3 **
Der Bug Thread zum Exporter v0.59.7 ist HIER zu finden, sollte jemand noch was bemerken, büdde bescheid sagen ![]()
