Kaum ist Ono Sendai, aka Nicholas Chapman, das Gehirn hinter Indigo aus seinem Italien Urlaub zurück Präsentiert er uns eine neue experimentele Testversion seines freien unbaised Renders.
Changelog
* don't alloc and free buffer on tonemapping
* fixed broken stuff from 0.6 test2
* path tracing mode resurrected and is now progressive - can be run forever.
* sky_gain disabled for now
* other stuff probably
* fixed halt_time not working
Ich möchte hier expliziet darauf hinweisen, das dies immernoch eine experimenteller Build ist, der nun im Indigo Forum auf Herz & Niere getestet wird!
Wer den Thread zur neuen Version ein wenig verfolg wird merken, dass es wohl leider ein Problem mit dem “meshlight” gibt, die im Verhältniss zum “rectanglelight” mehr Bildrauschen erzeugen, also aufpassen!
Um nicht jedesmal einen neuen Thread zu starten, hier die News:
Indigo v0.6 Test 5 ist released:
Changelog:
v0.6 test 5
* added optional 'burn' parameter to Reinhard tone mapping
* changed default burn to 0.8
* fixed precision issue that was causing some fireflies in path tracing mode
The main new thing is the burn parameter for reinhard tone mapping.
It's similar to post_scale, but looks a bit nicer.
burn=1.0 => no burn out.
burn=0.5 => some burn out
burn=0.1 => lots of burn out
etc...
BTW:
Im Indigo Forum hat der User Daros (aka David Rossmann - Stack! Studios) ein Indigo GUI released,
mit sammt 3D Kamera, wer interesse hat guckt Hier
* added -halt command line parameter to set the halting time (in seconds)
* messed around with russian roulette
* fixed some bugs with bidir code (including horizon line).
* fixed scale for non-mlt mode.
he he… Die gemeinte option heisst russian_roulette_live_prob,
und bestimmt die Wahrscheinlichkeit das ein Strahl nach dem bouncen nicht eliminiert wird (default 80%).
Nach jedem Aufprallen des Strahls wird also der Revolver gezogen, die Trommel gedreht, und man schaut, ob das Gehirn des Strahls an der Wand verteilt wird