Indigo 0.7 Test 5 released

Hi Leute, endlich ist es soweit Nicholas Chapman hat die erste 0.7 Test Version von Indigo online gestellt!

Hier erst mal der Changelog

Bitte bedenkt das dies eine Test version ist, und es somit wieder einige neue Bugs zu entdecken giebt :o)
Nick gibt selber an, das folgende Elemente bugy sind:

  • kdtree disk caching
  • bidirectional stuff
  • probably lots of other stuff

Den Thread mit Link zum Download und einigem Beispiel Code im Indigo Forum findet ihr HIER

Leider ist der C4D Exporter mit viele der neuen Settings incompatiebel, womit nach dem Export einiges an Handarbeit in der XML Datei notwendig ist… :))?

Dennoch viel Spass bei ausprobieren

Zom-B

EDIT

Nick hat heute noch ein kleines Update hochgeladen ohne die Versionsnummer zu ändern, hier die Änderungen:

  • removed localinifile.txt
  • improved filtering
  • fixed bug where it would die on more than 1 uvset.
  • fixed bump mapping
  • fixed no normal smoothing with bump map issue.

gibt es mal vergleichsrender zwischen alten und neuen Versionen, mit den neuen Effekten?

darf man indigo eig. kommerziell nutzen?

gibt es mal vergleichsrender zwischen alten und neuen Versionen, mit den neuen Effekten?

Derzeit wursteln wir alle mit dem neuen XML material Definitionen rum,
ohne angepasste Exporter ist das n ziemlicher Timebandit…
In den nächsten wochen werden aber bestimmt die ersten mit 0.7 gerenderten Bilder auftauchen :wink:

Hier die beigelegte license.txt

Indigo Renderer License

License for the Indigo Renderer software (“Indigo”).

Terms and Conditions for Use

You may use Indigo for uncommerical use.

You may use Indigo for commercial use, with the following restriction:

You may not install or use Indigo on a render-farm, where the use of, or access to, the render farm
(and/or software installed on the renderfarm computers, and/or other services)
is sold to any third party, without an explicit written agreement for
such usage with Nicholas Chapman (nickamy@paradise.net.nz).

‘Use of Indigo on a render-farm’ is defined as the use of the
network rendering capability of Indigo on two or more computers networked together.

Terms and Conditions for distribution

You may not distribute or redistribute any or all of the parts of the
Indigo Renderer software package, or the Indigo Renderer software package as a whole.

(Indigo should only be available as a download from http://www.indigorenderer.com)

Nicholas Chapman
12th November 2006

ah danke :slight_smile:

Hi macray und c4d-community

Die Handhabung ist jetz natürlich noch ein wenig kompliziert da es noch
keinen Exporter für die erste 0.7 test version gibt aber es lassen sich
wie man sieht doch recht geile ergebnisse erzielen.

Zurzeit gibt es ein kleines Server-Problem der Indigo-Seite - also falls
sich manche Bilder nicht laden lassen nicht wundern sondern einfach
später nochmal probieren :slight_smile:

hier mal ein vergleichsrender (gab zwar leichte unterschiede in den einstellung
aber ich denke man sieht was sich getan hat):
indigo 0.6:Link
indigo 0.72:Link

und hier ein paar neue render von indigo usern:
Instacing (12 min render von 2500 autos (über 500mio. tris)):Link
SSS: Link
Link
Link
Link
Link
SSS und neues Bloom-Feature: Link
Glas/Wasser: Link
Alpha mapping: Link
Glossy glas: Link
Nebel: Link

cheers,
manitwo

PS: Es gibt immer noch keinen neuen C4D-Exporter Coder :))? :()()

echt fein.. werde mich damit ausseinandersetzen sobald es einen exporter gibt :o)

Das Instancing ist interessant. Wie setzt man die szene zusammen, ohne daß sich der Rechner aufhängt?

Ich glaube der der die Szene gemacht hat hat den XML-Code mit einem Script
automatisch generiert. Ich denke mir aber man könnte es auch mit Dummies
realisieren. Dh. man erstellt einen Würfel der umgefähr die Maße des Autos hat
-> erstellt die Instanzen -> exportiert. Dannach tauscht man im Export Ordner
einfach den Namen des Würfels mit dem Namen des Autos aus.
So würd ich es machen. :o)

Hey Leute…

Für die Spielkinder unter euch vielleicht interessant:

Indigo 0.7 Test 2 is heute raus!

v0.7 test 2

  • reverse gamma correcting diffuse and phong diffuse RGB colours
  • improved phong sampling
  • increased max albedo for diffuse and phong substrate to 0.9
  • diffuse colour for diffuse and phong materials now not used when an albedo texture is used.
  • added henyey_greenstein phase function
  • fixed crash with SSS and no area lights.
  • improved SSS russian roulette
  • added super_sample_factor option to inifile.
  • added display_period option to inifile.
  • fixed energy loss issue in SSS media, causing darkening in highly scattering media.

Leider scheit hier nicht alles ganz sauber zu funktionieren, ist halt eine Test Version :wink:
Wühlt euch also einfach mal durch den Thread im Indigo Forum

Wer gerne mal Physikalisch korrekt Milch Wein Kaffee etc Rendern möchte, sollte mal in diesen Thread schauen… dort wird dies genau erklärt, seit Indigo 0.7t2 wird für SSS Material nun auch die henyey_greenstein phase function (g) nutzbar…

Hier mal ein Gläschen Chardonnay & Merlot (Indigo 0.7t1, also noch ohne Greenstein,
eine 0.7t2 version rendert gerade :wink: )

Desweiteren wird gerade per PayPal Geld gesammelt um einen dedicated Server für die Website zu mieten… wer also Indigo mit n paar € unterstützen möchte findet den button auf der Indigo Startseite, den entsprechenden Therad Hier

Anhand eines Ruby Scripts wurden diese Instanzen erzeugt… mehr Info findest du hier

alkso das glas mat und so sieht richtig stark aus . sehr schön .. der rotwein könnte einen kleinen tick transparenter sein .

Nick hat so eben ein Silent Update zum 0.7t2 release hochgeladen,
wordurch die anscheinent total verkorkste Henyey-Greensten Phase function gefixt wurde und ein Problem beim blend Material mit alpha Transparenz der Vergangenheit angehört…

Der Download Link ist der selbe wie zuvor

Ja, Rotwein is schon ne lahme Plörre wenn er nicht schön direkt angestarhlt wird :wink:

So in etwa habe ich es mir vorgestellt. Wollte eigentlich nur hören, daß man das wahrscheinlich nicht so ohne weiteres mit Cinema realisieren kann.

Es ist wieder soweit, gestern erblickte Indigo 0.7 test 3 das Licht des www :o)

Hier die Änderungen:

  • added dermis and epidermis media types.
  • added basic medium type
  • better spectral sampling of SSS
  • fixed constant on Planck’s formula
  • removed sky gain
  • Added scene pathname to window title
  • Messed round with sky/sun model a little
  • printing out line + column number on most scene file parse errors
  • took out PANIC msg.
  • added optional efficiacy_scale for rectangle and mesh lights.

Der entsprechende Thread ist hier zu finden.

Des weiteren hat Nick heute einen neuen Test build released (basierend auf 0.7t3), der es nun ermöglicht 3D daten im OBJ Format zu nutzen, wodurch (hoffentlich) die Limitierungen von 3DS der Vergangenheit angehören ::smiley:
Den Thread hierfür findet ihr hier

Eine WIP der Manual zu Indigo 0.7 ist hier zu finden.

Zu guter letzt noch ein Hoffnungsschimmer für alle C4D User:

BlackLizard wird wohl demnächst irgendwann seinen Source Code zum Indigo Exporter freigeben, wodurch einer Weiterentwicklung (und vorallem Anpassung zum Indigo 0.7 XML Code) möglich sein wird :wink:

Ich halt euch auf dem laufenden… cya

Version 0.7t4 ist raus, mit folgendem changelog:

  • Added/finished decent OBJ support.
  • fixed kd-tree caching
  • messed round with mlt stuff, network rendering.
  • most/all Testscenes fixed, so they should load without errors now (apart from missing meshes etc..).

about the obj stuff:
Obj files now expose one uv-set, called ‘default’.
multiple materials per obj file should work now.
Remember to turn off normal smoothing if there are no smoothing normals in the .obj file!

Der Entsprechende Thread befindet sich Hier.

Dank einiger Spenden war es Nick nun möglich die Homepage auf einem neuem Server zu hosten,
womit nun endlich wieder störungsfrei im Forum und in der Gallery gestöbert werden kann.

Für alle die sich seit version 0.7t3 fragen was das mit Dermis und Epidermis soll,
kann in diesem Thread ein paar interessante Ergebnisse dazu sehen.

Gruss & Tschuss :slight_smile:

Huii…

Der Nick arbeitet ja mal richtig :slight_smile:

Find ich echt gelungen bis jetzt!

Jetz muss nurnoch ein C4D und/oder Silo exporter her :slight_smile:

Was ich mir für die nächsten Versionen wünschen würde, wäre ein Preview Editor.

Sprich ca so wie in C4D 10 der advanced OpenGL mode.

Das man wenigstens schon ein bisschen sehen kann was nachher bei rum kommt.

Weil bei einer Stunde++ Renderzeit ist es meist sehr ärgerlich ein neuen Testrender zu machen um zu gucken ob die Textur mit 90% Skalierung anstatt mit 95% dann perfekt aussieht :smiley:

Weil dann kann man teilweise wirklich 20 Render machen und alle sind beschissen geworden.

Aber die Frage ist ob das sehr schwer für Nick ist so eine kleine “game engine” zu machen damit man schnell und einfach texturen anpassen kann, und eventuell auch die Schatten betrachten kann.

Aber man sollte nicht meckern, ist jetz schon sehr sehr sehr gut der Renderer.

Hat potential

Mfg Cell

funktoniert der eigentlich auch mit der r10?

lg
rulze

Wenn es nen Exporter dafür geben würde würde das auch mit der R10 klappen..

Wenn du den thread hier mal genauer liest dann liest du irgendwo das das Development vom C4D exporter von Black lizard gestoppt wurde.
Aber er will bald den Source code frei zur vrefügung stellen damit dran weiter gearbeitet werden kann.

Ist net böse gemeint :wink:

Mfg Cell

Warum machst du deine Testrender bezüglich Texturskalierung nicht einfach mit Cinema Raytracer? Die UV Einstellungen werden doch 1 zu 1 übernommen. Damit ersparst du dir jede Menge Zeit.
Das einzige was du dann mit Indigo selbst testen musst ist das Lighting, aber mit Indigo ist das eigentlich ein Kinderspiel ein gutes Lighting hinzukriegen.:wink:

Ich arbeite nicht mit viel mit indigo, des exporters wegen. :frowning:

Aber wenn das 1zu1 ist gut.. Hätt ich auch selbst drauf kommen können :slight_smile:

Aber trotzdem wäre so ne art Editor was feines :slight_smile: Das würde Indigo den letzten Schliff bezüglich userfreundlichkeit geben :wink:

Weil momentan die ganzen XML geschichten.
Ist nicht jedermanns sache :slight_smile:

Mfg