Indigo 2.0

So habe gehört und gelesen das der Indigo Renderer für ein Freeware sehr gute ergebnisse bringt.

Nun wollte ich ihn testen geht aber irgend wie nicht.
Habe hier son File gefunden mit jede menge infos nur kann ich damit nichts anfangen, könnte mir da jemand sagen wie das aus sehen muss wenn die XML aus cinema Audi a8 heist…?

DATEI INHALT

------File loading settings------
“scenefilepath” “Audi a8.xml” --Scene xml file to load. Relative to working directory (e.g. indigo.exe path)

“modelpath” "\Lust\models" --path to load models from (e.g. c:\models\ )
“texturepath” "\Lust extures" --path to load textures from(tex loading also tries modelpath)

------Output image dimensions------
“width” “1024” --Note that the ratio of these should match the camera aspect ratio defined
“height” “768” – in the scene xml file.

------Metropolis light transport settings------
“metropolis” “1” --if 1, use MLT, if 0, use pathtracer

“large_mutation_prob” “0.2” --Probability of using fresh random numbers.
“max_change” “0.025” --max mutation size, must be in range [min_change, 1)

------General tracing parameters------
“russian_roulette_live_prob” “0.7”
“max_depth” “1000” --max ray bounce depth.

------Path tracer settings------
“strata_width” “14” --number of samples per pixel = strata_width*strata_width

------Minor settings-----
“logging” “0” --write to log.txt if 1, not if 0.

------Unused stuff------
“masterport” “7777” --not used
“mastername” “Lust” --not used

“min_change” “0.001” --min mutation size, must be in range [0, 1)
“do_direct_with_pathtracer” “0” --not used

“workpath” "\Lust\monte carlo tracer" --path to dir executable is in

“num_traces_per_super_pixel” “1”
“antialias_width” “1”
“noise_threshold” “4”

“max_cpu” “1.0”
“min_num_iters” “1”

“network” “0”
“interactive” “1”
“workunit_width” “150”
“importance_sampling” “0”

“photon_mapping” “0”
“preview_photon_map” “0”
“num_photons” “1000”
“photon_filter_radius” “1.0”

“irrad_caching” “0”
“irrad_cache_strata_width” “6”
“irrad_cache_filter_radius” “20”

“instant_gi” “0”
“num_instant_gi_paths” “256”

greatz und thx Sling

Du wirst wohl den Indigo Exporter für Cinema benötigen :wink:

Ja den habe ich und der funktioniert auch aber wie gehts weiter ?

Mit Hilfe des Exporters speicherst du deine Datei in einem Ordner ab. Dann gehst du in den Indigo Ordner, öffnest da die .ini Datei. Dort musst du dann den Pfad zu dieser Datei angeben, sprich den Pfad ändern, der dort drin steht.

Dann nur noch Indigo starten und gut ist. Dann rendert er und das war dann acuh schon alles.
Die ganz neuen Versionen hab ich allerdings noch nicht ausprobiert, da es dafür noch keinen passenden Exporter gibt.

Welche hiervon soll den die Ini sein Is sich nich da …?

was nun?

inifile.txt

Hey Sling…

Da is n’ ziemliches Kuddel Muddel bei dir!!! :o)

Du scheinst eine aktuelle 0.7x Testversion zu nutzen (da ein changlog.txt vorhanden ist),
der aktuelste Exporter von BlackLizzard den du HIER findest ist aber nur bis 0.6test1 (zu 100%) kompatiebel!!!
Da du aber anscheinend deine Projekte nur in XML zu exportieren tust (tolles deutsch ^^),
sieht es für mich so aus, als würdest du den alternativen Exporter von AG benutzen,
der soweit ich weiss auch polygon Informationen in XML exportiert…
Dieser Exporter ist aber Alpha Status (immer gewesen) und kompatibbel zu Indigo Asbach Uralt.

Ich empfehle dir also, den BlackLizzard Exporter mit Indigo 0.6test1 auszuprobieren damit die ersten Schritte in Indigo nicht in Frustration enden!

Derzeit scheint die Indigo Homepage down zu sein O_o
Aber die gute Nachricht ist, das n’ (paar) Indigoianer beschlossen haben einen neuen C4D Exporter zu bastelln,
basierend auf Coffee mit einem anschliessendem C++ Part
(oder so, hab dei keinen schimmer von der Materie!)

Hallo

Möchte jetzt keinen neuen Thread dazu eröffnen, deshalb poste ich es hier.
Hab mir Indigo samt dem neusten Exporter heruntergeladen und “installiert”.
Jedoch speichert der Exporter die Datei nicht, ich kann zwar den Pfad wählen und auf speichern klicken aber er erstellt mir das File nicht.

Keine Fehlermeldung nichts… :frowning:

Benutze R10, sollte doch kompatibel sein oder?

Gruss
Pocko

Hey Pocko…

Wenn du mal ein bischen Zeit investiert hättest den Thread zu diesem neuen Exporter von “fused” zu lesen, wüsstest du das das Teil so Alpha ist wie ein alter Silberücken in den Nebelwädern des Virunga-Massivs… :o)

Fast gar nichts funktioniert dort wirklich brauchbar, gerade der Export hat es in sich ^^

Ich bin sicher “fused” wird das gute Stück in den nächsten Wochen auf hochglanz pollieren,
und viel freude unter den C4D-lern verbreiten, aber derzeit war dieser release eher ein “look & feel” auf Drängen der ungeduldigen Community…

Für alle die selbst mal einen Blick drauf werfen wollen, hier gucken!

Um deine Frage dennoch zu beantworten, der Exporter von “fused” ist stark an dem Aufbau von BlackLizard angelehnt!
Er speichert dieser jedoch egal was du beim Export eingiebts eine “justsomerandomcrap.xml” mit deinem Projekt.

wenn du glück hast, erscheint direkt im anscluss ein neues fenster um die 3DS datei abzuspeichern, die egal wie du sie nennst “model.0.3ds” heisst und deine komplette Scene beinhaltet…
Der 3DS Export scheint nur zu funzen wenn du ein Licht in deiner Scene definiert hast, und auch dann sollte die XML nicht auf all deine Objekte verweisen…

Werde das nächste mal etwas mehr Zeit investieren :wink:
Stimmt der hat das wirklich in mein Arbeitsverzeichniss exportiert, danke für den Tipp :slight_smile: