Ich versuche schon seit gerauemer Zeit eine Methode wie ich Kabel an unserem Robo animieren könnte.
Kurze Erklärung: Der Robo hat n’Arm, der Ober- ist mit dem Unterarm per Kabel verbunden und die sollen sich mehr oder weniger realistisch bewegen. So ein wenig mitwipen und so.
Ursprünglich hab ichs per Bones versucht, später mit den neuen Joints und Constraints vom R10.
Als ich hier das Forum schon nach dem Thema durchsucht habe, bin auf folgendes gestossen: Kabel per Hair Animieren
Der Ansatz is edel, dch ich hab noch Probleme die Kabel so zu fixieren, dass sie nicht aus der Verankerung rutschen.
Hat da irgendjemand ne Idee bzw nen anderen Ansatz um Kabel mit “dynamics” zu versehen? Das Netz gibt da leider nicht all zu viel her…
Kannst du das Ende des Kabels nicht mit ner Xpressoschaltung an die Richtige Position bringen?
Sollte gehen. Einfach die Position der Muffe mit der Position des Kabelendes koppeln.
Da gab/gibt es ein Plugin das noch in der enstehungsphase ist.
Kave war der name und ist von Gentle…so hieß er zumindest auf dem 3d-ring
Von ihm ist auch O-BAN
mach es mit cloth!
es gab mal auf einer CD (glaub 3dattack) ein gutes beispiel!
und zwar wurde eine spline an einem polygoneobjekt geheftet und des polyobjekt per cloth simuliert.
weiß allerdings nicht wie es vom rechtlichen her ist, wenn ich sie hier reinstell.
nein.
du erstellt ein polygoneobjekt und setzt (zB. 10) punkte in einer linie ab.
diese klonst du dann auf eine seite und erstellst damit dann deine polygon ebene (bestehend aus 10 flächen bei 10 punkten).
Anschließend heftest du deine polygonepunkte an die Splinepunkte (sollten natürlich dann auch aus 10 punkten bestehen) per Xpresso.
nun orientiert sich deine polygoneebene an der spline.
Jetzt weist du der polygoneebene den “clothtag” zu mit deinen eistellungen.
dehnfestigkeit sollte hier bei 1600 liegen.
die ersten 2 punkte deiner Polyebene fixierst du per clothtag.
die letzten 2 punkte deiner polyebene befestigst du per "gürteltag)
die spline schmeißt du in ein sweep-nurbs mit deinem gewünschten Querschnitt und machst die ployebene unsichtbar.
wenn alles richtig gemacht wurde und du auf play drückst, sollte alles funzen.
Die polyebene verhält sich nach den einstellung von cloth und gibt diese weiter an deine Spline.
sry ist ein bisschen kompliziert, hoff es hilft.
ist schon eine weile her das ich es prob. hab