Du musst unbedingt ein wenig mehr “FLow” bzw Struktur in deine Polygone bringen Das sieht noch ein wenig konfus aus das ganze Dann wird das auch einfacher gehen mit den Kanten und ohne seltsame Beulen.
Das Ergebnis sieht doch fürs erste schon mal nicht schlecht aus.
Man kann das auch direkt sehen:
HYPERNurbs abschalten, in den Kantenmodus gehen und das Polygonobjekt und das HYPERNurbs-Tag auswählen - dann erscheint das Objekt blau und die Kanten-Wichtungen in rot, abgestuft je nach Stärke der Wichtung.
Im übrigen: so eine starke Kurve von nur einem Polygon definieren zu lassen ist schon hasardeurartig. Unschöne Kanten kommen meistens (bei mir jedenfalls,) wenn die Winkel der Polygonecken sehr spitz werden.
@ Seaker: Das ist mein 2. Auto bzw mein erstes da ich mein erstes “Erstes” nicht zu Ende gemacht habe (so wie viele andere meiner projekte^^).
Ich glaube du siehst das mit den polygonen etwas falsch. Die Striche im Hintergrund gehören nicht dazu das ist dieses tool mit dem man schriften krümmen kann, wenn du verstehst was ich meine. Hab das im bild unten ein wenig verdeutlicht was dazu und nicht dazu gehört.
Lass mir doch nicht unordentliches Modellieren nachsagen :o)
Das war mir schon klar, dass die da hinten nicht dazugehören.
Ich meinte auch schon die, die du hast. Zum Beispiel in dem Ausschnitt da links. Dort hast mit einem sehr lustigen Gebilde diese Krümmung dargestellt.
So wie es aussieht ist der linke untere Punkt des Dreiecks oben auf der gleichen höhe wie die anderen. Die Polygonlinie nach unten stellt aber den Bereich dar, der nach hinten abknickt.
Naja, mach einfach mal weiter und größere Bilder. Dann kann man acuh mehr erkennen Also ich meine größere Ausschnitte. ALso nein, dann sinds keine Ausschnitte mehr. Also mehr von dem Auto zwigen, falls du verstehst was ich meine