Ich hab ein Problem welches mir zum ersten mal untergekommen ist.
Wenn ich auf manche Objekte eine Textur lege dann ich alle mapping arten einstellen außer UVW-Mapping aber gerade das will ich ja.
Bei dem Objekt handelt es sich simpel gesprochen nur um einen Würfel bzw. Wand (und hier andere mappingarten zu verwenden macht in meinem fall kein Sinn), vorher ging es auch immer ohne Problem, jetzt aber irgendwie nicht mehr.
bzw. gar keiner Abwicklung. Man sollte immer im Hinterkopf behalten, dass ein Grundobjekt sobald es nur minimal verändert wurde neu abgewickelt werden muss.