diese Woche stelle ich euch ein Modell (R12) zur Verfügung, welches ich gerne von euch in Szene gesetzt und beleuchtet sehen möchte.
Die bisherigen Materialien und Beleuchtung sind als Platzhalter gedacht und können gerne ersetzt werden, sollten auf jeden Fall aber verbessert werden.
Abgabe bis Sonntag um Mitternacht und danach wird wie immer eine Woche bewertet, wer die Aufgabe am besten gemeistert hat.
Was ich mir diesmal ein wenig erhoffe: Diskussion und Austausch von Informationen zum Einsatz von SSS.
[i]edit: Datei im 11.5er Format angehangen
Natürlich könnt ihr den Kerzenständer auch überall sonst verbraten wo ihr wollt. Kein Copyright drauf, von mir modelliert nach nem Modell, was bei mir rumstand. [/i]
Magst du das noch als obj oder fbx zur Verfügung stellen, ich würde mich gerne daran versuchen, habe aber immer noch nur die 11er Version und kann höchstens mit der 13er Demo Testen…
ich schaue mal, dass ich das Modell in der 11.5er nachbaue, da es zu viele mini-objekte für .obj sind. die ganzen zylinder als zierrat. Das wird aber erst heute abend.
Das kannst du dann versuchen, aber ich glaube ja.
habe ja exra darauf geachtet bei der Datei nur Arrays und keinen MoGraph Cloner zu nutzen und dann kommen v11 Nutzer…
Aber dachte mir schon sowas, als ich es heute morgen gepostet habe.
geht sicher auch, aber ich mache das mal eben fertig… sollte ja nicht lange dauern. du bekommst das schon noch heute. Wenn ich die Zeit zwischendurch finde, dann auch schon eher.
Texturen und Beleuchtung, ja.
die Kerzen aufhübschen wegen mir auch, aber letztlich geht es um ein nettes Kerzenmaterial, es sollten also am Ende immer noch Kerzen dabei sein und nicht nur ein abgefackelter Kerzenständer.
Der Docht ist ganz sicher suboptimal angelegt…
Zum SSS kann ich nicht sooo viel sagen, da ich mit dem R13er SSS kaum Erfahrung habe. Ich hab halt die Pfadlänge auf 0,3 cm runtergesetzt, damit das SSS-Leuchten nur oben beim Kerzenlicht so stark auftritt und dann sehr schnell absorbiert wird. Joar, ansonsten eine Flamme modelliert (wo kommt das Licht sonst her?) und den Physikalischen Rendermodus mit GI benutzt.
Die Beleuchtung hab ich so gelassen, außer dass ich “Light1” gelöscht habe und ein sichtbares Licht um den Kerzenschein platziert habe.