Ich suche nach einem guten Weg eine Kette zu modellieren. Ich habs schon mit 2 Kreissplines versucht und nem Sweep nurb, sah aber alles etwas fad aus. Außerdem bin ich irgendwie auf ein problem gestoßen: Ich konnte die Kette nicht drehen! Also ich hatte 10 Kettenglieder aneinander und wollte die nun etwas weniger steif anordnen aber irgentwie wusste ich nicht wie.
Was würde ich nun gerne wissen.
A)Wie man ein Kette noch modellieren kann ( wenn es ginge, ausführliche Beschreibung)
b)Wie ich diese Kette dann entsprechend weiter bearbeiten kann..
Lösungsvorschlag1:
[i]Nimm dir ein Kettenglied und modelliere es ordentlich (rechteckspline, ecken abrunden, kreisspline mit nem sweepNURBS drum rum, dann konvertieren und einen Teil der Form etwas dicker ziehen), dann Instanzen duplizieren und in angemessenem Abstand verschieben, jeden zweiten um 90 grad drehen und gut…
um es weniger steif zu machen verschieb alle Elemente einzeln ein bisschen…
steppes
[/i]
Lösungsvorschlag2:
[i]Ich hab mal fix eine Kette gebastelt. (IK)
Greetz Michael Ullrich
kette.zip (10.5 KB)
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