kleines Plugin als Einstand

Hi, wie der Titel schon sagt bin ich neu.
Naja nicht ganz neu, ist aber seit der Anmeldung mein erster Post.

Ich hatte das Problem das ich Cloth Kollisionsobjekte über nen Emitter erzeugen wollte, ging natürlich nicht. Da hab ich dann mein Cpp Buch ausgekramt.

getestet mit r10

Funktion:
-ATE über Menü-Plugins aufrufen
-Objekte in das ATE Objekt verschieben
-Emitter oder TP Partikel-Gruppe in das Link Feld ziehen
-Start und Offset einstellen
-fertig Play

Kritik und Verbesserungsvorschläge sind erwünscht.

Download:
neue Version. weiter unten

Plugins finde ich ja immer gut!:slight_smile:
Aber erkläre doch mal, für was man das genau nutzen kann. Was hattest du da für eine Szene?
Wenn ich dir folgen kann, dann kann jetzt ein Clothobjekt mit mehreren Partikeln interagieren? Oder wie?

Es, ist egal welche Quellbjekte, oder welche Tags auf diesen liegen.

Du, kannst die Objekte welche sich in dem ATE Objekt(Plugin) befinden auf die Partikel des jeweiligen Emitters setzen.

Hier nen kleines Update:

neue Version:
ATE_0_2BETA.rar(win32)

Demo Szenen:
demo_c4d_cloth.rar
Bsp. mit Standard-Emitter(MOCCA benötigt)
demo_tp_cloth.rar
Bsp. mit TP-Emitter(TP , MOCCA benötigt)

Ich hätte trotzdem gern nen paar Kommentare.
z.B.
Was kann ich verbessern?:()?
Läuft es bei euch überhaupt?

Hey tronix, altes haus…
hast Dich ja doch noch mal durchgerungen was zu posten :o)
Danke für das PlugIn.

Ich verstehe nicht ganz um was es hier geht und wozu das PlugIn gut ist. Kannst Du mal ne genauere Beschreibung wozu es gut ist, was man damit macht und erreichen kann?
Bei der bisherigen Beschreibung verstehe ich nur Bahnhof.

@macray
Es setzt Objekte welche du dem Plugin untergeordnet hast auf die Partikel eines Emitters oder einer TP Gruppe und blendet diese automatisch ein und aus.
Du hast die Möglichkeiten den Start Index zu setzen und einen Offset(Versatz) anzugeben.