Hi, wie der Titel schon sagt bin ich neu.
Naja nicht ganz neu, ist aber seit der Anmeldung mein erster Post.
Ich hatte das Problem das ich Cloth Kollisionsobjekte über nen Emitter erzeugen wollte, ging natürlich nicht. Da hab ich dann mein Cpp Buch ausgekramt.
getestet mit r10
Funktion:
-ATE über Menü-Plugins aufrufen
-Objekte in das ATE Objekt verschieben
-Emitter oder TP Partikel-Gruppe in das Link Feld ziehen
-Start und Offset einstellen
-fertig Play
Kritik und Verbesserungsvorschläge sind erwünscht.
Plugins finde ich ja immer gut!
Aber erkläre doch mal, für was man das genau nutzen kann. Was hattest du da für eine Szene?
Wenn ich dir folgen kann, dann kann jetzt ein Clothobjekt mit mehreren Partikeln interagieren? Oder wie?
Ich verstehe nicht ganz um was es hier geht und wozu das PlugIn gut ist. Kannst Du mal ne genauere Beschreibung wozu es gut ist, was man damit macht und erreichen kann?
Bei der bisherigen Beschreibung verstehe ich nur Bahnhof.
@macray
Es setzt Objekte welche du dem Plugin untergeordnet hast auf die Partikel eines Emitters oder einer TP Gruppe und blendet diese automatisch ein und aus.
Du hast die Möglichkeiten den Start Index zu setzen und einen Offset(Versatz) anzugeben.