"Lederstreifen" Wickeln

Hallo Freunde.

Für mein momentanes Projekt möchte ich einen Lederstreifen um einen Zylinder wickeln. Ich habe also sofort daran gedacht das per Helix Spline und einem Rechteck zu lösen. Das Problem ist, dass das Rechteck irgendwie auch mitdreht und es am Schluss so komisch verdreht ist. (Siehe Bild). Natürlich könnte ich das ganze auch per Extrusion in einem Zylinder faken, will ich aber nicht umbedingt. Auch Boolen möchte ich umgehen.

Hat irgendwer einen Vorschlag wie das lösbar wäre?
Danke schön,

Hyar

hmm ich abs ma mit nem loftnurb proniert und vier helixsplines, da klappt das.

ist halt nur innen ohne deckfläche, aber wenn du den streifen eh um nen zylinder wickelst sollte das kein problem sein

banking anknipsen… oder aus, je nach dem…

Cool danke für die schnellen Antworten. Loft-Nurbs hab ich gar nicht dran gedacht, wär auf jeden Fall auch ne Variante. Banking ist viel versprechend. Allerdings gibt es da ein anderes Problem (siehe Problem). Mal ausprobieren wie ich das wegbringe.

Auf jedenfall schon Mal ein dickes, fettes Dankeschön!

Beim loft kannst du auch “loop” angeben, dann wird’s geschlossen.

-Sneaker

uv deformer kann sowas

http://www.welter-4d.de/cplugs/uvd/uvd_en.html

oder mal pathdeformer lite probieren.

Würde auch Loftnurb und 4 helixsplines verwenden, ist auch schön dynamisch wenn du vom spline 3 instanzen machst