Da ich grade zwischen zwei Aufträgen hänge und auf KD Feedback warte, wollte ich mich mal um das für mich sehr leidige Thema Haare kümmern. Ja, nun… Der Haaransatz stellt mich einfach vor eine riesen Herausforderung. Das will einfach nicht wie ich so will…
Zeichne dir für den Haaransatz ne SW-Maske als Textur und lade die in den Dichtkanal (war glaub ich Dichte…bin mir nicht ganz sicher).
Kann entweder im Haarmaterial unter Dichte zugeordnet werden oder auch im Hairtag unter Dichte.
Dann hast du mehr Kontrolle über die Naht.
Und benutz die selbe Maske als ALphamaske um ne einfache Grundtextur oder Farbe unter die Farbe zu legen. Dann schimmert an den Ansätzen nicht so blitzend die Haut durch. Den Rand der Maske kann man auch leicht blurren (nur ein paar Pixel), z.B. in Ps über den Gauschen-Weichzeichner etc., dann wird der Rand noch etwas weicher.
Danke für de tollen Tipp! Werd ich dann als bald ausprobieren. Kommen ja demnächst ein paar Jobs wo das wichtig wird. Hach ja… so viele Baustellen. Sculpten, Riggen, Materials, Dynamics… cinema… wie das echte Leben, nur in schwer.
BTW ist mein ersten RS Rendering. Ich bin hin und weg von RS.
Da bin ich noch dran - Redshift ist seit der R21 dazugekauft und installiert, aber aktuell hab ich noch keine Zeit gefunden
und da alles was aktuell gemacht werden immer schnell fertig sein soll, bin ich immer noch bei Octane. Sobald ich Luft habe werde ich mir Redshift auch ansehen … das lernen hört nie auf…
Abgesehen von den Haaren könnte die Haut etwas SSS vertragen, bzw die “Pickel” weniger bump. Die Augen haben keine Hornhaut bzw. schaut die Linse aus, als wäre sie ein schwarzer Smartie auf der Iris.
Der Pullover sieht sehr kratzig aus. Da könnte man nochmal was an der Größe der Fussel schrauben.
Lichtsetzung und Hintergrund sind sicherlich Geschmackssache.
Die Jacke sieht schick aus, nur ist die graue Textur am Kragen etwas verzerrt, oder?
Die “Pickel” wollte ich so stark. Eigentlich wollte ich noch mehr Unreinheiten auf der Haut, aber leider keine Zeit grade mehr.
Ja, die Pupille, stimmt. Eine Hornhaut ist vorhanden, aber wohl “viel” zu durchsichtig. Klar, die gesammte Kompo ist sicher nicht perfekt, aber für zwischendurch sicher annehmbar. Wenn Zeit da ist, geh ich da sicher nochmals ran. Danke für die Kritik.
So, noch ein RS Render. Schade das solche Projekte aus Zeitmangel immer wieder in der Schublade verschwinden…
Das ist schon was älteres, was ich nochmal “schnell” mit RS gerendert habe.