Hi!
Gibt es eine Möglichkeit ein material vielen objekten zu zuweisen, ohne das die vorherigen selektierten flächen verändert werden…?
Um es zu vereinfachen: Ich habe viele Würfel, bei jedem Würfel habe ich eine andere stelle ausgewählt und die selektion eingefriert, leuchtmaterial draufgepappt und die selektion eingefügt, jetzt möchte ich ein neues material auf den rest des würfels geben ohne dass die stellen mit dem leuchtmaterial überlegt werden.
Ja!
Einfach die Reihenfolge im Objektmanager vertauschen!
Also erst ein Material für die nicht leuchtenden Stellen machen, die dann den Würfeln zuweisen. Dann einfach die gewünschten Polys einfrieren, die leuchten sollen und denen dann das entsprechende material zuweisen.
So, dass es im Objektmanager folgendermaßen aussieht: Objektname, Mat für nicht leuchtende Stellen, Selektionstag, Mat für Selektionen
Bin mir jetzt nicht ganz sicher ob ich es verstanden hab, aber probiers doch einfach mit Selektion invertieren? Dann werden doch alle Flächen gewählt die vorher nicht gewählt waren und die die gewählt waren abgewählt. Dann solltest du doch haben was du willst oder?
wenn die 2000 objekte eine selektion haben und diese selektion ein material hat ->
dan reicht es alle in ein gruppe(null objekt) zu geben und diesem "Null objekt"das über allem steht ein Material zu geben -> somit sollte alles ein mat haben -> nur die selektionen haben ihr eignes …
[b][edit] Ansonsten gibts so hilfreiche funktionen wie " select children " womit du alle objekte auf ein mal auswählen kannst.
falls das nicht klappt -> gibts immerhin nochden befehelt “Copy tag to children”[/b]