Mikrofon / Microphon Kopf modelieren

Hi Folks,
Schaut euch mal dieses Microphon an, ganz besonders den Kopf,
wo das Metall so “verflochten” ist.
Wie kann man das in c4d geschickt bewerkstelligen? Atomarray wäre nur die halbe Miete, denn die kleinen Metallstreifen gehen auf und ab..

Lösungsvorschlag:
[i]Für dieses Tutorial setze ich Grundlagen wie Punkte erzeugen, verbinden etc. voraus, ebenso das kostenlose Plugin “ExtrudeAlongSpline”, im Text “EAS” genannt. Das Tutorial kann ab c4d 6 und höher befolgt werden

  1. Erzeugt einen Spline (z.B. Bezier) und legt ihn in der Ansicht von rechts wellenartig von links nach rechts an.

Anmerkung: Je gleichmäßiger die Wellen sind, desto einfacher wirds später und das Ergebnis besser

  1. Kopiert den Spline und zieht ihn nach links oder rechts vom ersten Spline leicht weg.

  2. Wechselt in die Rechtsansicht und zieht den zweiten Spline so hin, das Berge des ersten auf Täler des zweiten treffen.

  3. Erzeugt ein einfaches, viereckiges Polygon an einem Ende der Splines, für jeden der Splines in einem eigenen Polygonobjekt.

  4. Wählt eins der Polygobjekte und markiert das einzelne Polygon. Öffnet den Dialog von EAS und zieht als Pfad den korrespondierenden Spline (Drag/Drop) in den Dialog. Macht dasselbe für das zweite Polygonobjekt am zweiten Spline

  5. Gruppiert die Polygonobjekte in einem Nullobjekt, die Splines werden nicht mehr gebraucht. Markiert das Nullobjekt und wählt “Funktion -> Duplizieren” aus. Als Wert habe ich “55 Kopien” und “x = 500 meter y= 0 meter z = 0 meter” gewählt

  6. Löscht die zwei alten Polygonobjekte und wählt die Gruppierung der Kopien aus.
    Kopiert das Nullobjekt nochmal (mitsamt allen enthaltenen Polygonobjekten)
    Achtet darauf, das sich die Objekt-Achse in der Mitte befindet und gebt Koordinatenmanager für Rotation den Wert “Head - 90°” an

  7. Erzeugt ein Wickelobjekt, rotiert es um “Pitch -90°” und platziert es mittig unter die Polygondecke. Kopiert das Wickelobjekt und rotiert dieses um “Bank -90°”
    Erzeugt ein neues Nullobjekt, werft die beiden Nullobjekte mit der gegenläufigen Polygondecke in dieses und packt die beiden Wickeldeformatoren dazu

E voila!

kuui[/i]