Objekt neu importieren, aber Materialien beibehalten?

Servus Zusammen!

Meine erste Blender Frage und vielleicht kann mir ja jemand helfen:

Ich exportiere ein Fbx aus Cinema, mit immer den gleichen 20 Materialien. In Blender überarbeite ich diese Materialien und exportiere von hier ein gltf für die weitere Verwendung. Jetzt ergeben sich immer wieder weitere Veränderungen an dem ursprünglichen Modell in Cinema, somit gibt es immer weider neue Fbx(se). Und bisher wechsel ich dann die neuen Materialien in Blender mit den schon verbesserten in Blender einzeln aus.
Kann ich das irgendwie einfacher machen? Namen und Bezeichnungen der Materialien bleiben immer gleich.
Freue mich über jegliche Hilfe und ja, bin noch sehr frisch in Blender…:slight_smile:
Und wüßte jetzt spontan auch nicht, wie ich das in Cinema lösen würde…

Danke!

Lauser

Villeicht hilft Dir das hier weiter:

Ist zwar auch keine Automatik, aber immerhin musst du nicht die Materialien einzeln austauschen, sondern überschreibst quasi die bestehenden. Ein wenig so, wie in C4D, wenn du im MaterialManager mit “Alt” ein Material auf ein anderes ziehst.

Der USD-Importer hat “Reference Existing” als Setting, wenn das Import Material den gleichen Namen wie ein bereits vorhandenes hat. Vielleicht einen Versuch wert.
Edit: Oh, R18. Vergiss es.

Der USD-Importer in Blender? Somit nicht über FBX gehen, oder was meinst du?
Und bin für diesen Auftrag in der aktuellen Cinema-Version unterwegs.
Danke!

Lauser

Bin mir noch nicht ganz sicher ob ich es richtig verstehe, werde es aber auf jeden Fall ausprobieren!
Danke!

Lauser

Es gibt zum Material in Blender eine sehr schöne kurze persiflierte Sequenz vom „Captain Disillusion“ in seinem Vortrag auf der Blender Con in 2018, allerdings mit einer vor-2.80 Version … wenn sich da nichts gravierend geändert hat, bleiben Dir meines Erachtens nur 2 weitere Möglichkeiten (ich lasse mich aber auch gern eines besseren belehren): Python lernen - und da geht eine Menge in Blender, die ganze Software lässt sich soviel ich weiß so auch extern streuern, oder, vermutlich einfacher: die Änderung direkt in Blender machen statt in Cinema, also Modellieren lernen.
Das Erlernen des Modellings ist vllt. auch schneller als jedes Mal die Materialien neu zuzuweisen, vor allem mit dem Ausblick, zukünftig öfter mal die Exporte aus Blender vornehmen zu wollen.
Viel zu langsam, und oben ist ein guter Ansatz von maxen :slight_smile: