ich hab 10.000 boxen mit jeweils 2 polyselektionen.
anschließend verbinde ich alle boxen und erhalte so 100000 selktionstags.
wie kann ich die verbinden, bzw alle zu einem verbinden?
Hmm, ich glaube nicht, dass das geht. Kannst du die Szene nicht mit Instanzen nachbauen?
punkt ist, das die editoransicht schneller ist wenn alles zu einem objekt zusammengefasst wird.
zur erklärung:
6 regale mit jeweils 1000 Boxen.
Jedes Regal schaut anders aus, daher keine intanzen ![]()
und jedes regal will ich zu einem objekt machen, sprich 6 bauteile hab.
man was ein bullshit!
kanns doch nicht sein das ich polygonselektionen nicht “mergen” kann…!
Hab’s nicht probiert aber kannst Du nicht alle Polyselektionen die du zusammengefaßt haben möchtest im OM selektieren, dann müßte
im AM stehen “selektieren”. Wenn Du nun damit alle selektieren kannst,
kannst Du sie als neue (umfassende) Polyselektion einfrieren.
geht…nicht.
kann nicht mehere Polygoneselektionen darstellen lassen bzw neu verbinden lassen.
Ich habe gerade mal probiert, was nutriman vorgeschlagen hat. Bei mir klappt’s super.
Du musst alle Objekte mit der Selektion einfach verbinden. Dann selektierst du alle Polygonselektions-Icons im Objektmanager mit SHIFT+Linksklick und in den Properties aller selektierten Polyselections klickst du einfach auf “Select Polygons” (3. von oben, weiß nicht, wie es in der dt. Version heißt^^)
Dann sind alle Polys selektiert und du erstellst daraus eine neue Selektion. Da sind dann alle drin zusammengefasst.
Ja, es klappt, hab’s jetzt nochmal ausprobiert.
“Polygone selektieren” mußte drücken bei mehrfach ausgewählten Polyselektionen, jut wa?!
ah es klappt!
aber leider nur halbwegs…die uv koordinaten hauts total durcheinander s.u.
bild 1 ist ausgang (alle einzelne objekte)
bild 2 zusammenfügen der einzelnen Objekte
kann jemand helfen?!
datei liegt bei
edit//
irgendwie hats jetzt nach dem 5ten Male geklappt…ich danke euch 2!
1.rar (28.4 KB)
Meinst Du bei den Paletten? Na das kriegste doch auch ohne UVW hin,
einfach Flächenmapping, Polygonselektionen haste doch auch schon für die Seite.
nur mal so als frage…da ich es nicht ganz checke.
ich nimm einen würfel, lege den shader mit Quader-Mapping drauf, somit müssten alle seiten gleich ausschauen, oder?!
tut es aber nicht…warum!?
s.B unten!
die linke seite ist ok, die rechte stellt er total falsch da!
versuche im noise shader den raum zu ändern auf uv oder textur
der shader ist auf textur…uV bringt auch nix
woran kann des liegen?!
Kiste.rar (17.4 KB)


