ich wollte Euch mal wieder zu einer Wettbewerbsteilnahme überreden und da so viele Kommentare zu Optimistical’s Shelby Cobra kamen, habe ich mal nachgefragt und das Modell für einen Wettbwereb zur Verfügung gestellt bekommen.
Eure Aufgabe ist es das Modell unverändert mit einem Lichtsetup und Texturierung zu versehen und uns das gerenderte Bild zu zeigen.
Damit wir auch alle noch was lernen, bitte ich Euch auch das erstellte Lichtsetup als screenshot mit kurzbeschreibung darzustellen und auch ein paar Worte zum Lack zu verlieren. Materialsetups sind interessant und jeder geht anders daran, daher denke ich hier kann man viel lernen.
Bitte nicht die Kamera ändern (außer Fokuspunkt entsprechend Eurer Wünsche), damit die Bilder vergleichbar bleiben!
Ihr habt bis zum Ende des Monats Zeit (damit auch möglichst viele Leute sich damit auseinandersetzen können, die vielleicht diese Woche grade gebunden sind). Weiterhin ist Euch auch das benutzte Programm freigestellt!
Nutzt diesen Beitrag hier als Euren WIP Thread, falls ihr probieren wollt und unterschiedliche setups posten wollt. Bitte gebt pro Nutzer nur 1 Finalbild ab. Dieses dann als einen Beitrag mit Beschreibung&Co. in den Final-Beitrag posten.
also noch mal in kurz:
Abgabe:
Finalbild
Screenshot des Lichtsetups (falls es darauf zu sehen ist),
Kurzbeschreibung des Lichtsetups
optional: Beschreibung/Screenshot des Lackmaterials (bei Nachfrage bitte was dazu posten, damit wir was lernen können!)
Abgabe bis spätestens 30.06.
p.s.: das Modell ist in der R16 gespeichert. Falls jemand ein anderes Format benötigt, dann muss ich das mal exportieren.
bitte mind. eine Version mit Hohlkehle - ein weiteres Bild mit anderem Hintergrund und Umgebung ist zwar auch gern gesehen, aber nicht im finalthread. vor allem, um die Vergleichbarkeit aller Abgaben zu ermöglichen.
Es geht nicht um ein perfektes Modell, sondern darum das vorhandene möglichst interessant ausgeleuchtet und lackiert zu sehen.
Ich find das ganz interessant, wenn sich jeder nur aufs beleuchten und texturieren konzentrieren muss, auch (oder gerade) wenn das Modell nicht ganz optimal ist!
Die “übliche” Reihenfolge im Objektmanager beim Gebrauch von Symmetrieobjekten ist
Glattmacher (SDS)
-Spiegler (Symmetrieobjekt)
–Geometrie.
Es ist vorteilhaft, den Objekten keine Ansichtfarbe für den Editor im AM zu vergeben, wenn man irgendwann sehen will, wie Materialien auf dem Objekt wirken.
Die “übliche” Reihenfolge im Objektmanager beim Gebrauch von Symmetrieobjekten ist
Glattmacher (SDS)
-Spiegler (Symmetrieobjekt)
–Geometrie.
Vielen Dank für deinen Kommentar –> bei dem SDS hab ich wohl viel zu viel Aufwand betrieben. Das erklärt wohl auch warum ich soviel Mühe hatte die Kanten an das Symmetrieobjekt zu binden obwohl diese immer genullt waren ;o)
Es ist vorteilhaft, den Objekten keine Ansichtfarbe für den Editor im AM zu vergeben, wenn man irgendwann sehen will, wie Materialien auf dem Objekt wirken.
Macht Sinn –> hab’s mal ausprobieren wollen, frage mich aber Heute wann dieses Feature sinnvoll eingesetzt wird..?
Schön, dass hier ein bisschen Bewegung rein kommt
Ich weiß noch nicht, ob ich’s zeitlich bis zu Final schaff, aber das eine oder andere WIP sollte drin sein…
Da ist keine Kante, das sieht nur so aus. Die Spiegelung der Lichtbox läuft da genau in die Spiegelung der Windschutzscheibe rein, so dass es so aissieht, als wäre da eine Kante. Hier habe ich die Größe der Lichtbox verändert, da sieht man es…
Renderer ist Vray.