Stimmige Weltraum-Beleuchtung

Hi!
Ich beschäftige mich seit erst kurzer zeit mit dem Thema Beleuchtung in Cinema 4d!
Ich versuche eine kalte, ein wenig unheimliche Umgebung zu schaffen, alles in einem blau-weiß Ton, aber es will mir nicht so recht gefallen…:o((
Hat jemand von euch ein paar Tipps für einen Noob??

Hier ein Bild um zu zeigen was ich genau meine:
Ps: das Schiff und der Asteroid sind nur zur Demonstartion da, den hintergrund hab ich irgendwan selber gemalt… :wink:

Danke fürs Helfen!

wenn du dich in unserem sonnensystem befindest und nicht unmittelbar über eiber planetenoberfläche, dann hast du nur eine lichtquelle und die andere seite ist schwarz, harte schatten, da du keine diffusion durch athmosphäre hast…

wenn du im raum um tattoine bist, hast du 2 sonnen, wie luke skywalker schon wusste…

steppes

Ich hab da ehrlich gesagt an kein spezielles universum gedacht, aber das mit der einen Lichtquelle merke ich mir!

ja genau, da kann man mal das machen was auf erden nicht so realistisch kommt: keine oder minimale bouncelight(s) und harte schatten.

Erm, danke Nutriman, aber was ist denn ein Bouncelight?

du hast doch eins/ welche benutzt im obigen beispiel (licht von unten links),
wahrscheinlich intuitiv.
ein bouncelight ist ein licht, das man einsetzt um indirekte beleuchtung ohne
radiosity darzustellen, eben ein licht das zB von einer Wand oder einem anderen gegenstand zurückgeworfen wurde, daher bouncelight oder auch fill-light.

Nun In der Szene kommt ein leicht blaues “unedlichkeitslicht” von oben, ebbenfalls ein Spot mit volumen (reinem weiß) um die Weiße oberfläche auf dem Asteroiden und dem Schiff zu erstellen und zum Schluss noch ein schwaches “unedlichkeitslicht” von unten:
In dem bild oben steckt viel Postwork: Ich stelle mal den “Rohling” rein…

Hier der Rohling für das obere Bild:
Rohling

Und hier eine Neuere Version bevor ich den Tipp mit dem Schatten und dem Licht bekam, ohne Postwork:
zeiter Versuch, vor den Tipps, minimales Postwork

tjo also dann switch ma die helligkeit von dem blauen licht was untenlinks irgendwo chillt auf ~10% oder weniger
und vom hellen weißen die schatten auf hart stellen

du hastvolumetrisches licht benutzt. in unserem system wird es das nicht geben, da es keine staubpartikel gibt, die diesen effekt erzeugen würden…

aber in anderen systemen… ich erinner mich da an freelancer, geiles spiel, da gab es in vielen systemen nebel…

Also das mit dem Bouncelight muß man sich halt genau überlegen,
reden wir denn hier von tiefstem Weltraum oder im Orbit eines Planeten?
Bei letzterem wäre Bouncelight(s) natürlich angebracht.
Auf Volumetrisches Licht würde ich verzichten, es sei denn wir sind
im Gasnebel.

EDIT: Steppes Du flinker Finger!!!

Nun eigentlich Tiefster Weltraum, ich dachte das mit dem licht würde mehr stimmung reinbringen…mhm das ganz ist schwerer als ich dacht =_=