Storytellers End (Wip) Licht verbessern ..

Hi,

hier nun meine Einstellungen bezüglich der ausleuchtung es sind 5 Punktlichter
wobei nur eins Schatten erstellt und zwar das vor dem Feuer… hier noch ein Bild
zum besseren verständnis !!

Hi DigitalDream,

also so rein von der Editor Draufsicht kann wohl keiner was genaueres sagen.
Es kommt drauf an wohin Du möchtest, dann heißt es Lichtquellen
einzeln isolieren und betrachten.
Fang beim Groben an und dann später die Feinheiten,
aaalso zB:

  1. Licht als diffuses Licht in der Dunkelheit: relativ schwaches bläuliches Licht,
    gleichmäßig in der Szene verteilt
  2. Licht als Mondlicht, was hineinscheint: paralleles blau/ weißes Licht, durch ein Fenster scheinend fällt an eine in der Komposition Sinn machenden Stelle. Nicht allzu dominant, aber ohne Abnahme
  3. Licht Feuer: oranges Licht mit invers quadrat. Abnahme oder invers quadrat. begrenzt (trotzdem auch andere Abahmen probieren), evtl. mit sichtbarem Noise.
  4. Wenn das Feuer keine schönen Rimlights produziert, nimm extra Lichtquellen (am besten Spots) die nur dafür zuständig sind, wahrscheinlich brauchst Du mehrere, also auch mit Objekte ausschließen arbeiten. etwas oberhalb/ hinter die Objekte platzieren für den gewünschten Effekt. Oft Proberendern!

Außerdem unbedingt das Knochenmaterial so einstellen, daß es sich vom Hintergrund besser abhebt, sonst bringt das Lighting nur den halben Effekt.

Hoffe Du kannst was anfangen damit. Das war nur sehr grob, experimentieren und proberendern sind der Schlüssel.

sieht erstmal gut aus, aber anscheinend sind die 5 Punktlichter noch zu geleichmäßig, auch wenn nur eines nen Schatten wirft.

Ich habe ab und an eines mit harten schatten und an gleicher stelle ein Licht mit weichen Schatten eingesetzt. Das gibt einen interessanten Effekt und rendert nicht ganz so lange wie Flächenschatten, hatte ich den Eindruck.

Nutriman kann ich nur zustimmen. Versuch mal, was er geschrieben hat umzusetzen. Viel Erfolg dabei. Wir helfen hier auch gerne weiter.