sers leude…hab ma ne frage…ka ob die in modelling oda texturing kommt…nundenn: wie kann ich realistisches stroh modelln und texturieren?!?
wär echt geil wenn mir da jemand helfen könnte wollte nähmlich n strohdach machn aba kp wie des funtzn solll…habs zuerst mit ner ebene versucht und einfach ne textur mit bump map drufgehaun aba sa halt einfach nur derbe unrealistisch aus:P
hoofe ihr könnt mir weidahelfen
vielen dank schonmal im vorraus:()()
Wenn du Hair besitzt, dann könnte man es dadurch verwirklichen. Ansonsten Shader benutzen mit einer Bump Map ? Ich glaube Modellieren wäre da etwas viel.
@Paddy:bump hab ich scho probiert…sieht scheisse aus…ka^^…hair hab ich auch hab im quickstarthandbuchnachgelesn aba die infos daraus ham mir zwar geholfen ne behaarte oberfläche zu erschaffen…aber nach stroh schaut das noch nich aus^^
@Egin: thx erstma^^…klingt so als ob das für mich reicht…leider arbeite ich nie mit displacement…ka wie so ne map aussehen muss um stroh raus zubekommen…hmmm…wär cool wenn mir da jemand helfen könnte…thx im vorraus