texturen und materalien

hi

habe eine taschenrecher modeliert wenn ich dem gehäuse ein material zuweisse, und danach eine textur wird immer nur eines von beiden genommen warum?

vieleicht kann mir geholfen werden.

danke.

:eek:
was ist für dich der unterschied zwischen textur und material?

c4d nimmt immer nur das oberste (rechte) material, es sei denn du hast alphakanäle aktiviert…

lies im handbuch nach unter: selektion einfrieren, alphakanal, materialien

steppes

danke für deine antwort.

aber das problem ist folgendes:

ich gebe einer ebene ein material bau, dann eine textur obwohl die textur nach dem blauen material steht sehe ich das textur material, lösche ich es wieder ist es wieder blau.

ich möcht auf das blaue object eine schrifttextur verwenden.

danke.

alphakanal oder ebenenmaske im “shader” ebene benutzen..

mfg

Na aber das ist doch eigentlich logisch:
Wenn Du über ein Material eine Textur legst ist die Textur zu sehen ist.
Du sagst ja selbst: Testur RÜBERgelegt.

Also transparente Bereiche geben untere Schichten wieder frei, Alphas wie Joms schon sagte.

besten dank war alphakanal.
:slight_smile: