Tiefenunschärfe + Glühen

hey,
ich wollte gerade ein Bild rendern, in dem Objekte glühen sollen - aber auch mit Tiefenunschärfe

erst rendert er das wunderbar - auch mit glühen - aber dann berechnet er ja noch die Tiefenunschärfe - und dann überrendert er einfach die Glüheffekte :o((

wie kann ich das so lösen, dass die Glüheffekte bleiben?

Multipass rendern, und dann in einem Grafikprogramm deiner Wahl, den Layer verschieben.

oder mit Nebelmaterial faken.

Schön, dass du weißt, wie das geht.:))?

Was ist Dir jetzt nicht klar Labello?

Irgendwie alles.

Was soll er denn wie faken? Den Glow? DOF?

Und wie soll das mit Nebel gehen?

Geht mir auch so^^
Meinst du damit, den Zdepth-Pass per Nebel zu faken? also alle Mats weiß und schwarzen Nebel dazu?

Whoa Jungs, nich so komplifikationalisationiert :wink:
Also:

  1. Objekt, das Glühen soll dublizieren.
  2. Objekt vergrößern, besser gesagt verdicken, am besten per Polygone extrudieren oder SmoothShift.
  3. Vergrößertes Objekt mit Nebelmaterial versehen, so einstellen von der Stärke und Abnahme, daß es wie Glow aussieht, evtl auch mit Fresnel im Alphakanal für weiche Ränder.
  4. Rendern mit DOF.
  5. Freuen ::smiley:

Die Nebeleinstellungen sind sehr wichtig, damit es überzeugend aussieht,
also nicht gleich das Handtuch werfen, wenn das erste Rendering noch nicht
überzeugt, geht aber schnell einzustellen.

Ah, das ist aber tricky! Das muss ich nacher mal auprobieren :slight_smile:

es gibt auch son plugin für 30 € oder so, dass mehrere effekte glecih-
zeitig rendern kann.

lg

ja zblur oder endofin.
eine andere möglichkeit wäre noch postwork.

vielen Dank für eure Antworten :slight_smile:
probier ich gleich heute Abend aus :slight_smile: