hey,
ich wollte gerade ein Bild rendern, in dem Objekte glühen sollen - aber auch mit Tiefenunschärfe
erst rendert er das wunderbar - auch mit glühen - aber dann berechnet er ja noch die Tiefenunschärfe - und dann überrendert er einfach die Glüheffekte :o((
wie kann ich das so lösen, dass die Glüheffekte bleiben?
Whoa Jungs, nich so komplifikationalisationiert
Also:
Objekt, das Glühen soll dublizieren.
Objekt vergrößern, besser gesagt verdicken, am besten per Polygone extrudieren oder SmoothShift.
Vergrößertes Objekt mit Nebelmaterial versehen, so einstellen von der Stärke und Abnahme, daß es wie Glow aussieht, evtl auch mit Fresnel im Alphakanal für weiche Ränder.
Rendern mit DOF.
Freuen :
Die Nebeleinstellungen sind sehr wichtig, damit es überzeugend aussieht,
also nicht gleich das Handtuch werfen, wenn das erste Rendering noch nicht
überzeugt, geht aber schnell einzustellen.