Topogun ist ein tool fuer Retopologozing
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Video zum schnellen und kurzen Erklären der Funktion:
http://www.topogun.com/videos/bridge.htm -
Mehr Videos
http://www.topogun.com/
Wozu Retopologizing?
Kennt ihr das, ihr wollt aus einem Würfel einen perfekten Menschen mit einem gut animierbaren Mesh bauen, doch irgednwie haperts, da es iregdnwie zu abstrakt wird von vornerein alle Faktoren beim modeln dermaßen zu beefinlussen, dass man im Finale saubere loops hat. Wie wäre es mal andersrum? Erst ein Extrem low poly Model in eurem beliebigen Sculpting Programm zum High Poly Hollywood reifen Character sculpten und dann als zweiten Schritt das Mesh mit sauberer gut animierbaren Topologie auf der Oberfläche des Highpoly Objektes modeln. Später dann zwischen High und Low poly dei Unterschiede mit displacement oder Normal Map berechnen.
Sozusagen das Ei von Innen heraus essen. ![]()
Welche Vorteile gibt es? Man muss sich nicht um das Mesh kümmern, viel mehr Freiraum für den kreativen Prozess, keine Verzerrungen durch Edgeloops beim Sculpting. Nachträgliches Edgeloop Modeln durch Retopologizing ist viel greifbarer und durch das visuellen Feedback und weniger kognitiver Anstrengung einfacher und lässt “again” mehr Freiraum für Kreativität.
Weniger Kopfzerbrechen, mehr Freiheit.
Appz mit ähnlichen Tools
Modo
Silo
Maya
3dmax ?
Topogun ist Silos Topology Brush überlegen, da bei topogun die linien etc wie ein Polygon nachträglich bearbeitbar sind im Punkte, Kanten und Poly modus.
Ich glaube bei Maya ist es auch kein eigensätndiges Tool sondern eher eine ausgeklügelte Snapping funktion ( aber schlag mich tot, da bin ich mir nicht genau sicher).
Modo soll ein ebenwürdiges Tool haben.
3dmax ? dort habe ich keine informationen dies bezüglich
alle Angaben ohne Gewä(e)hr