hier alle oberkoerper rein..
bin kein wirklich guter zeichner, aber hab mich heut mal an ein schemata rangesetzt gehabt. hoffentlich bekommt ihr morgen dann nen richtigen augenkater :![]()
hier alle oberkoerper rein..
bin kein wirklich guter zeichner, aber hab mich heut mal an ein schemata rangesetzt gehabt. hoffentlich bekommt ihr morgen dann nen richtigen augenkater :![]()
Hi rei!
Könntest Du ein paar Erläuterungen dazu geben.
Was das “I.”- “V.” ist, wo Brustwrzen, Nabel etc. liegen.
Kommt das noch als 3-D-Objekt?
ulrich
Hi zusammen:
Hier mein aktueller Oberkörper:
ulrich
I-V ist das brustbein mit den 5 abgehenden rippen.
nabel liegt auf hoehe der verlaengerten oberkante des hueftknochens.
das in 3d zu machen waere unsinnig, weil es nen schema ist und in 3d sich a) perspektivische verzerrungen ergeben wuerden und sie b) ungenau in der ausfuehrung waeren.
eine simple einteilung der proportionen machts viel einfacher sie sich einzupraegen.
brustwarzen, nabel usw kommen eigentlich ganz zum schluss, dzwischen sind knochen, muskeln, haut und fett, gravitation,.. wenn ich ne frau mit ner ordentlichen kasslerplautze habe, haengt der bauchnabel auf kniehoehe und die brustwarzen links und rechts daneben ![]()
werd aber nochmal irgendwann nen saubereres schema einfuegen.
Hey ho, cooles Forum hier und interessante Lerngruppe. Ich sag “Hallo!” an alle!
Hier ein paar Torsoabastelnsätze, wie ich sie auf anderen Sites fand (Ich hoffe, ich darf die so einfach verlinken…):
http://www.3dtutorials.sk/index.php?id=166
http://www.3dtutorials.sk/index.php?id=157
http://www.3dtutorials.sk/index.php?id=153
die wirbel, sola plexus und die rippen an den seiten wo der säge muskel wäre find ich zu heftig und die schluesselbeine auch aber an sonsten nice