Hallo,
ich hoffe alle wurden reichlich beschenkt und verbringen nun ein paar ruhige Tage.
Ich habe folgendes Problem:
Ziel ist es einen Würfel zu sprengen, die Explosion soll dann auf 65% gestoppt werden, danach sollen sich die noch immer Luft (und am Boden) befindenden Fragmente zu einer Kugel zusammen fügen.
Fortschritt:
Würfel erstellt und über tp_fragment gesprengt (mit Gravitation, Reibung usw.) …
Problem 1: Fragmente dringen in den Boden ein (Kollision scheint nicht richtig zu arbeiten bzw. greift erst ab dem Fragmentmittelpunkt)
Wäre schön wenn die Teile eine volle Kollisionsabfrage hätten. Ich verstehe einfach nicht wie ich die einzelnen Fragmente mit einer Kollisionsabfrage versehen kann.
Problem 2: Ich hab keine Ahnung wie ich die Fragmente dazu bringe sich in eine Kugel zusammen zu fügen.
Habe es mit tp_blurb versucht, doch das Ergebnis sieht muchtig aus :))? , da er nun die einzelnen fragmente weiter zerkleinert und aus diesen Teilen die Kugel zusammensetzt.
würde mich freuen wenn mir jemand ein paar Tips zu diesem Problem geben könnte evtl. kann man diese Animation auch noch anders erstellen?
Obwohl ich denke das TP ganz gut für sowas geeignet ist.
schöne Restfeiertage
Smudoor
(EDIT) mir ist da scheinbar ein Denkfehler unterlaufen… :o)
Es dürfte wohl nicht möglich sein aus Fragmenten eines Würfels eine Kugel zu erschaffen.
Denn dummerweise stimmt die Geometrie eines Würfels (und somit auch die daraus resultierenden Fragmente) nicht annähernd mit der einer Kugel überein.
Mist verdammter… :![]()
Einzige Lösung die mir da einfallen würde, ist die einzelnen Würfelfragmente schon während der Explosion in Kugelfragmente zu morphen und das könnte schwierig werden.
Naja evtl. hat ja trotzdem jemand eine Idee wie man sowas realisieren kann.