Was ist besser?

Ich wüsse gerne was eure Erfahrung mit ZBrush, Substance Painter und Cinema 4d ist.
Ich habe zwei Subscriptions für Cinema 4d und Zbrush. Ausserdem benutze ich Octane und Substance Painter.

Ich möchte wissen ob ich bei Normal Maps erzeugung umbedingt auf ZBrush angewiesen bin.
Solange ich keine sehr alte Haut machen will die voller Furchen ist müsste ich auch mit Substance Painter auskommen.

Kann ich mit Painter auch eine vergleichbare Qualität wie in Zbrush hinbekommen?
Ich habe die Steam Version von Substance Painter.

Ich versuche verzweifelt den Filter “Height to Normal” einzustellen, aber ich habe in der Normal Map keine Farbinformationen.

Vielleicht kann mir einer Sagen wie ich das Layer Setup machen muss, wenn ich aus der Heightmap eine Normal Map machen will.

Bei ZBrush habe ich einen Probemonat.
Ich zahle Monatlich.

eigentlich ist für mich Painter im Workflow den nächste Schritt nach ZBrush. Mit ZBrush modelliere- und mit Painter texturiere ich. Das, wofür ich ZBrush verwende, bekomme ich mit Painter nicht hin und umgekehrt.

Ich nutze für meine Sachen übrigens fast nur noch Height Maps in Verbindung mit dem GeometrieTag. Weiß allerdings nicht, ob es etwas ähnliches in Octane gibt. Früher hab ich mir Normal Maps immer über Substance Designer rausgelassen … war simple und schnell.

Passiert das nicht automatisch beim Generieren der finalen Texturemaps, dass aus der Height-Information auch eine Normalmap generiert wird? Oder ich hab‘ das falsch in Erinnerung …