Wassertropfen, beschlagenes Objekt

Hallo,

ich bin dabei eine Duschmittelflasche(Plastik und nicht transparent) zu erstellen. Darauf sollen sich Tropfen befinden und evtll. herunter laufen.

Wie könnte man die Sache mit den Wassertropfen machen???

DreameR

Lösungsvorschlag 1:
[i] Hey DreameR

Du kannst die Tropfen z.B. mit einem shader machen.

hier der link
http://www.maxon.net/~deepshade/shader/sha…er/ix_wat1.html
http://www.maxon.net/~deepshade/shader/sha…er/085/085.html
http://www.maxon.net/~deepshade/shader/sha…er/090/090.html

mfg M.Blues[/i]

Lösungsvorschlag 2:
[i]http://www.jeremyw.com/C4D_Stuff/ParticleD…faceTravel.html

http://www.hoschie.de/3d/anl/tropf/tropf02.htm

http://www.bonkers.de/download/downloads.html

mit TP einfaches Collisionssetup erstellen,
TP-Collision gibts auch als Preset in C4d R8 (unter Objecte)

Als Partikel nur einen einzelnen Polygonpunkt nehmen,
Partikelgeometrie Object in ein MetaballObject stecken (Beispiel ist bei C4d dabei)

cu
pixelsau[/i]

Lösungsvorschlag 3:
[i]Andere Möglichkeit: die Flashe kopieren, fein unterteilen, einzelne polygone auswählen und den rest löschen, die ausgewählten dann ein wenig extrudieren und mit entsprechend transparentem/brechendem material versehen. Geht sehr schnell und ist technisch sicher am einfachsten plus ein überzeugendes Ergebnis, da du verschiedene Tropfengrössen und -formen bestimmen kannst, je nach feinheit der Unterteilungen (die eigentliche Flasche kann ja so bleiben…)

kuui[/i]