Ich hab in C4D eine komplette Industrie-Webmaschine (die sogar praktisch voll funktionsfähig ist). Das Ding hat Instanzen ohne Ende und -zig Tausende von Objekten. Außerdem Splines bis zum Umfallen, weil die die Fäden (Hair) generieren. Der Spaß ist komplett über xPresso gesteuert. Darüber werden auch diverse Objektpositionen definiert.
Und jetzt brauch ich das Teil in Blender. Die ganzen Animationskram zum Glück nicht. “Nur” das Modell. Meine ersten Versuche per .obj und .fbx haben elend viel Zeit gekostet, bis C4D alles exportiert hat und dann durfte ich feststellen, dass die Instanzen nicht mitkommen.
Die Splines auch nicht, obwohl .fbx das eigentlich machen sollte. Während bei obj wirklich ALLES fehlte, was irgendwie instanziert war (und das Modell gespiegelt war) fehlte bei .fbx deutlich weniger. Wonach .fbx entscheidet, welche Instanz mitgenommen wird und welche nicht, hab ich nicht erkennen können.
Teilweise sind das importierte CAD-Daten, teilweise ich hab das in C4D gebaut.
Weiß jemand von euch einen Tip/Rat wie ich die Anlage sauber exportiert bekomme? Wei gesagt, ich brauch keine Animation und auch keine Texturen, nur das reine Polymodell.
Dann kannst du doch so viel wie möglich Objekte in so wenig wie möglich Polygonobjekte zusammenfassen. Reine Polygonobjekte sollten doch null Probleme beim Export/Import machen, oder nicht?
2 Möglichkeiten:
1.) Objekte in Gruppen zusammenfassen und jede Gruppe als FBX exportieren
2.) USD benutzen. wobei hier aber fraglich ist, ob das in C4D gut implementiert ist.
Blenders Implementation ist zwar Müll, aber für den reinen Import reicht es.
Keine Ahnung ob es funktioniert, aber einen Versuch sollte es wert sein: Cinema kann doch komplexe, animierte Modelle, gut als Alembic exportieren. Ein Format, mit dem Blender auch umgehen kann.
Edit: wenn Du nur das Mesh, aber mit Splines und Instanzen brauchst, ist FBX eig. das richtige. Allerdings scheint der Export von FBx aus C4D immer wieder eher problematisch, und/oder der Import nach Blender.+Da bei verschiedenen Versuchen C4D oft die einzige DCC auf der Party war, die ihren eigenen FBx Export wieder sauber reimportierte, tippe ich eher auf den C4D-Exporter als den Blender-Importer- Aber das kann sich auch geändert haben.
Ich würde jedenfalls (neben ABC) mit Abschnittsweise FBX probieren. Eigentlich sollten, wie gesagt, Splines und Instanzen als solche auch in B ankommen.
Erst mal besten Dank.
Das Umwandeln hatte ich versucht, zu vermeiden. Ich fürchte, dass es dabei so einiges zerlegen wird weil die xPresso-Systeme dann nicht mehr funktionieren werden.
Der Hinweis, das Ganze gruppenweise zu exportieren, ist gut. Da seh ich dann auch besser, was funzt und was nicht.
Ich würde tatsächlich erstmal USD versuchen. Denn wenn es geht, ist es weit schneller als alles andere.
Hängt aber leider gleichzeitig an C4D und Blender. Beide behandeln USD ja leider etwas stiefmütterlich
So. C4D exportiert immer den MainTake. Ich hatte mir einen “work” und einen “render” Take anglegt, um mit dem Ding überhaupt sinnvoll arbeiten zu können. Dass diverse Instanzen beim Export fehlten, lag schlichtweg daran, dass die Generatoren dafür im MainTake deaktiviert waren.
Das haben wir also schon mal gelöst.
FBX bringt mir trotzdem keine Splines mit, aber das kann ich verschmerzen.
Sieht jetzt insgesamt erstmal ganz gut aus.
Ein großer Teil der Splines ist mit dem sehr coolen Script von noPhoto gemacht, da wundert’s mich ja nicht, dass die nicht mitkommen - aber es ist wirklich gar nichts da. Ist aber -wie gesagt- kein Problem.