Hallo,
ich möchte, dass ein Zylinder zerfließt und sich eine Pfütze am Boden bildet. Das Schmelzobjekt sieht nicht wirklich gut aus. Wie bekomme ich das sonst hin?
Danke schonmal
HR
Hallo,
ich möchte, dass ein Zylinder zerfließt und sich eine Pfütze am Boden bildet. Das Schmelzobjekt sieht nicht wirklich gut aus. Wie bekomme ich das sonst hin?
Danke schonmal
HR
Macht Realflow sowas nichts? ![]()
Du kannst das Objekt in Realflow bringen, dann gehst auf Emitter, und wählst den Fill Object Emitter, wählst dein Objekt aus, und stellst “Fill Volume” auf Yes;
Nun wählst du bei deinem Objekt unter Simulation auf “Inactive”, damit die Kollision deaktiviert ist.
Hier mal 2 Bilder:
Hoffe ich konnte helfen _![]()
Hmm von Hand wird’s wohl sehr aufwendig…
Hast Du alle Parameter und versch. Zylinderunterteilungen durchprobiert?
Zylinder im HyperNurbs sah etwas besser aus, fand ich.
Da habe ich ein Rechtschreibfehler im Dialog entdeckt: “Stöhrungsgröße”
hehe..:![]()
Danke :-)…werde ich gleich mal ausprobieren
Klappt jetzt dank der Erklärung ![]()
Aber wie bekomme ich es hin, dass der Anfang nicht so zerbeult aussieht?
So siehts aus:
Du könntest den Zylinder (sprich das Grundobjekt) erst ab dem Frame ausblenden, ab dem er zerfliessen soll.![]()
Oder in RF den Parameter animieren, der dafür sorgt, dass das Mesh geglättet wird. Weiß nich obs funktioniert, würde es aber mal ausprobieren… aber einen perfekten Zylinder wirste wohl so nich hinbekommen.
Aber vielleicht tut es eine Kombination aus beidem… =)