Wie wird Staub durch Lichteffekte sichtbar?

Hallo,
ich hoffe Ihr könnt mir bei meinem Problem helfen.
Also ich wollte gerne eine Scene erstellen in der im ganzen Raum Staub aufgewirbelt wird und der aber nur durch das Licht, das wiederrum durch die Fenster kommt sichtbar wird.
Wie mache ich so etwas?

Ich hoffe Ihr habt ein entsprechendes Tutorial für mich oder könnt mir einfach so helfen.

Vielen Dank im voraus!

Mfg
Simon

Im einfachsten Fall volumetrisches Licht mit ner animinierten textur. Wenn du aber wirklich Verwirbelungen und das “Glitzern” von Staub einfangen willst so bleibt dir da nur ne Partikelbasierte Lösung, wenn das dynamisch sein soll. Fürn Still wärs natürlich simpel.

Danke für deine schnelle Antwort. Animationen wollte ich vermeiden. Darum wird wahrscheinlich eine andere Variante in frage kommen. Kennst du zufällig Tutorials für die zweite Variante?

Mfg
Simon

Naja, wenn es nur für ein Still ist, dann geht schon die erste Variante (volumetrisches Licht) ggf halt mit noise texture (mal dichter, mal weniger dichter staub), nur dann nicht animiert. Ansonsten würde ich das ganze noch in der Post (in Photoshop) ein wenig aufwerten falls es noch nicht wie gewünscht rüberkommt. Im Grunde genommen sollte aber das Volumetrische Licht schon ausreichen, du willst ja denke ich mal nicht die einzelnen Staubkörnchen erkennen können.

du könntest es natürlich auch mit Postwork machen - weiß nicht was für Mittel dir zur Verfügung stehen - aber in Photoshop geht das recht schnell…

greetz

hi alle zusammen gg
hab das auch schon mal probiert und zwar mit dem staubeffekt…
hab zwar sichtbares licht an aba irgendwie entsteht da nie ein staubeffekt am boden..eben so leichte körnungen ..
muss ich da noch was andres “aktivieren” oda warum seh ich da nichts? ^^
wäre echt nett wenn wer weiter wüsste :slight_smile:

staubeffekt hat wahrscheinlich nicht das bewirkt, was du denkst.
was dieser effekt genau macht steht gut im manual beschrieben.
siehst du denn das volumetrische licht wenigstens?
da kannst du noch noise reinbringen innerhalb der lichteinstellungen.
zeig doch mal wie’s aussieht bis jetzt.

naja ich habe noch nichts begonnen habe nur so test renderings gmacht …
ich mnmöchte eben einen alten dachboden machen der eben sehr schön staubt.. kein plan wie ich des machen könnt … vl mit partikel nur wie gg

ungefähr so?

http://www.c4dboard.com/attachment.php?attachmentid=1919&d=1158695821

da reicht volumetrisches licht völlig. heute würde ich noch einen noise einbauen. damals hab ich es nicht getan…

hmm ja ok bei den fenstern wenns durchscheint is scho ok aba wenn i zb ah na aufnahme von einer kiste zb machen erkennt man ja auch die staubkörner so meint ich das.. und das erreiche ich wohl nicht nur mit volemtrisches licht gg

das würde ich im post machen mit störungen und so weiter

hab mal nen test gemacht
sei ma ned bös habe dein bild als vorlage verwendet ggg

http://mitglied.lycos.de/gamesheep/dachboden.jpg
hab auch noch ein andren test mit partikel die den staub darstellen soll
http://mitglied.lycos.de/gamesheep/mit%20partikel.jpg

also das erste bild sieht schon recht gut aus das 2te ist viel zu viel und durcheinander

dachte ich mir auch schon nur finde ich müssen die strahlen noch viel heller werden ^^ muss son dreameffekt haben ^^

habe ich grade auf einer anderen seite gefunden und meine das es dir helfen könnte.
http://www.c4dcafe.com/ipb/index.php?:()() :o)