ZBrush

habe nur die demo und habe heute dies gemacht aber wie bekomme ich das ins cinema ?

Was möchtest du denn rüberbringen? Das Modell an sich (so highres wie es da ist?) oder die displacement map?

lol…:eek:

also das was du dort gemacht hast kannst du nur als displacement map in cinema4d einfügen. daraus kannste kein modell machen^^ soweit ich bescheid weiss

Natürlich kann er des … er kann ganz einfach das mesh aus zB exportieren. Nur Cinema hat weitaus besseres zu tun als sich multi-millionen poly modelle reinzuziehen im viewport :smiley: Es wird bei dem mesh nicht abschmieren und auch noch recht performant bleiben wies aussieht, aber sinnvoll ist nur die displacement-map.

asoo cool wusste gar nicht das sowas geht, man lernt echt immer was dazu^^

die demo unterstütz kein exporiteren und speichern soweit ich weiss

aber ansonsten ein polymesh draus machen und vorher die unterteilung ädern und dann per morph tags das high poly mesh reinladen und die differenz als displacement map und normal map ausgeben und das low poly mesh und dei 2 maps in cinema laden