Neue Aktivitäten () - Hier klicken zum Aktualisieren
Bitte lade die Seite nochmals um 200+ neue Einträge anzusehen, welche in der Zwischenzeit erstellt wurden.
-
Ältere Aktivitäten
-
Heute, 11:11
Das geht nicht direkt mit dem Simulationssystem (2 Konnektoren verbinden, Bullet konnte das noch). Habs nicht ausprobiert, sollte aber mit einem...
7 Antwort(en) | 88 mal aufgerufen
-
Heute, 10:52
Im Dynamics-Tag "follow Rotation" aktivieren, auf ca. 20 setzen und bei Key null die X- und die Z-Achse der Objekte auf "0" animieren.
7 Antwort(en) | 88 mal aufgerufen
-
Heute, 09:34
Wenn man den Konnektor dem Schiff unterordnet, dann kann das Schiff seitlich weggleiten, strafen sozusagen, aber es dreht sich eben weiterhin nicht.
7 Antwort(en) | 88 mal aufgerufen
-
Heute, 09:21
Das ist schon einmal ein super Tipp und verhindert das Kentern und das Untergehen.
Allerdings verhindert es auch jede andere Drehung - das Schiff...
7 Antwort(en) | 88 mal aufgerufen
-
Heute, 08:47
Nicht, dass ich wüsste, nur indirekt, wenn du z.B. beim beteiligten Rigid Body ne hohe Winkeldämpfung einstellst. Aber hat bestimmt Nebenwirkungen....
7 Antwort(en) | 88 mal aufgerufen
-
Heute, 07:52
Kann man mittlerweile die "stärke", wie fest er drehen darf einstellen, wie rostig das Scharnier ist oder gut geölt?
Slider 0% - 100% würde ja...
7 Antwort(en) | 88 mal aufgerufen
-
Heute, 06:43
Was ist mit einem Connector (Type linear, mode planar), der sollte das doch tun?
Den gibts seit 2024.4, glaub ich....
7 Antwort(en) | 88 mal aufgerufen
-
Gestern, 12:59
Hypernurbs? In welcher uralt version arbeitest du? Auf yt findest du sicher passende tutorials dazu. Ausserdem gab es hier schonmal nen thread zum...
1 Antwort(en) | 81 mal aufgerufen