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Gestern, 14:56
Interessanter Ansatz, Danke.
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Gestern, 14:56
Coole Lösung in der Datei - aber der Text passt jetzt nicht mehr so dazu, oder? ;)
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Gestern, 11:11
Das geht nicht direkt mit dem Simulationssystem (2 Konnektoren verbinden, Bullet konnte das noch). Habs nicht ausprobiert, sollte aber mit einem...
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Gestern, 10:52
Im Dynamics-Tag "follow Rotation" aktivieren, auf ca. 20 setzen und bei Key null die X- und die Z-Achse der Objekte auf "0" animieren.
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Gestern, 09:34
Wenn man den Konnektor dem Schiff unterordnet, dann kann das Schiff seitlich weggleiten, strafen sozusagen, aber es dreht sich eben weiterhin nicht.
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Gestern, 09:21
Das ist schon einmal ein super Tipp und verhindert das Kentern und das Untergehen.
Allerdings verhindert es auch jede andere Drehung - das Schiff...
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Gestern, 08:47
Nicht, dass ich wüsste, nur indirekt, wenn du z.B. beim beteiligten Rigid Body ne hohe Winkeldämpfung einstellst. Aber hat bestimmt Nebenwirkungen....
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Gestern, 07:52
Kann man mittlerweile die "stärke", wie fest er drehen darf einstellen, wie rostig das Scharnier ist oder gut geölt?
Slider 0% - 100% würde ja...
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