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Heute, 11:45
Ich hab auch mal Hair für Wimpern verwendet aber das hat nie so gut animiert später - bin dann zu Geo übergegangen... Anonsten würde ich empfehlen:...
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Heute, 10:56
Sofern Du Deine Objekte nicht anderweitig Layern zugeordnet hast, ginge das mit diesem Umweg:
Alle Objekte inkl. Children auswählen > add to new...
2 Antwort(en) | 49 mal aufgerufen
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Heute, 10:25
Danke! Zum Glück gibt es bei mir keine Animationen. Ich ergänze das hier dann später, wenn es Ergebnisse gibt, was wohl noch dauern wird.
4 Antwort(en) | 133 mal aufgerufen
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Heute, 09:19
nee?
Aber Filter kennst? Bis es deinen Wunsch als Plugin gibt...
2 Antwort(en) | 49 mal aufgerufen
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Heute, 09:18
Fürs Protokoll:
Ausrichtung selektieren selektiert nur anhand der Achsen.
Weil ICH dann mal wieder danach suche:
6 Antwort(en) | 77 mal aufgerufen
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Heute, 08:48
An dem Container sind halt verbundene Meshes. Ging dann aber auch mit: Zusammenhang selektieren und ausrichten. Aber gar nicht nötig weil Problem...
6 Antwort(en) | 77 mal aufgerufen
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Heute, 08:46
bei den SceneNodes gibts nicht eine Select Node für das?
"Ausrichtung selektieren"
Aber hab keine Ahnung mehr wie verwenden :-(
6 Antwort(en) | 77 mal aufgerufen
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Heute, 08:31
ach, cool, der ist noch aktiv! :-)
bei mir funzt das Plugin. Einfaches Objekt, 2024.4
6 Antwort(en) | 77 mal aufgerufen
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Heute, 08:30
Es scheint ein bekanntes Problem zu sein welches viele haben. Bis zur R18 ging das in C4D, danach ging es einfach nicht mehr. Eigentlich muss man...
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Heute, 07:59
Moin, ja Schiffscontainer. Letztlich musste ich in den Octane Settings die nested dielectrics ausschalten um diese Geisterschatten zu entfernen.
6 Antwort(en) | 77 mal aufgerufen
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Gestern, 20:10
nee, irgendwie gehts, hab hier auch schon danach gefragt. aber BP ist schon nicht so benutzerfreundlich.
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Gestern, 19:22
Ich habe bisher immer mit Substance Painter gepaintet, probiere aber gerade mal das C4D Painting aus. Was mir direkt auffällt ist, dass ich nicht wie...
2 Antwort(en) | 57 mal aufgerufen
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Gestern, 18:34
Container? Also Schiffscontainer?
Dann könntest Du eine Cube drum herumbauen und nen Normaltransfer machen. Bin der Meinung, dass Cinema das...
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Gestern, 16:27
gibt es eine Möglichkeit sich im Objektmanager nur die selektierten Objekte anzeigen zu lassen, so dass die nicht selektierten Objekte automatisch...
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Gestern, 15:34
Hmmm... mag sein, dass ich die nur bei meinem ersten Testobjekt gesetzt hab - das Bötchen kam später dazu und ich hab die Tags einfach rüber...
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Gestern, 15:29
Moin, ich hab hier ein paar Container bei denen die Normalen etwas wild sind. Normalen ausrichten funktioniert nicht.
Wenn ich das mit nem Octane...
6 Antwort(en) | 77 mal aufgerufen
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Gestern, 13:30
Kann es sein, dass du vergessen hast, den zu setzen?
Ich habe jetzt mehrfach geschaut, aber ich finde keinen Key, weder bei 0, noch sonstwo.
15 Antwort(en) | 214 mal aufgerufen
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Gestern, 11:28
Es gibt genau einen Key bei 0 für die Rotation des Objektes. Ob's ohne den geht, weiß ich gar nicht... Der Clamp Constraint hält das Objekt nur auf...
15 Antwort(en) | 214 mal aufgerufen
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Gestern, 10:43
Das Bezier Objekt :-D
das älteste Feature von C4D
15 Antwort(en) | 214 mal aufgerufen
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Gestern, 10:34
Zum Beispiel, weil kein Keyframe drin ist? Das Boot (schöne Details übrigens ;) ) funktioniert doch rein über den Klammerconstraint, oder?
15 Antwort(en) | 214 mal aufgerufen
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Gestern, 10:20
Dieser hier.
https://c4dnetwork.com/board/threads/93303-Animation-von-c4d-nach-Unity?highlight=unity
Hoff hilft... hatte den Thread...
4 Antwort(en) | 133 mal aufgerufen
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Gestern, 09:52
Bei der Suche hier im Forum habe ich in überschaubaren Zeiträumen leider nix passendes finden können. Wie gesagt, ich habe keinen blassen Schimmer...
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15.05.2024, 14:56
Interessanter Ansatz, Danke.
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15.05.2024, 14:56
Coole Lösung in der Datei - aber der Text passt jetzt nicht mehr so dazu, oder? ;)
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15.05.2024, 11:11
Das geht nicht direkt mit dem Simulationssystem (2 Konnektoren verbinden, Bullet konnte das noch). Habs nicht ausprobiert, sollte aber mit einem...
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15.05.2024, 10:52
Im Dynamics-Tag "follow Rotation" aktivieren, auf ca. 20 setzen und bei Key null die X- und die Z-Achse der Objekte auf "0" animieren.
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15.05.2024, 09:34
Wenn man den Konnektor dem Schiff unterordnet, dann kann das Schiff seitlich weggleiten, strafen sozusagen, aber es dreht sich eben weiterhin nicht.
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15.05.2024, 09:21
Das ist schon einmal ein super Tipp und verhindert das Kentern und das Untergehen.
Allerdings verhindert es auch jede andere Drehung - das Schiff...
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15.05.2024, 08:47
Nicht, dass ich wüsste, nur indirekt, wenn du z.B. beim beteiligten Rigid Body ne hohe Winkeldämpfung einstellst. Aber hat bestimmt Nebenwirkungen....
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