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Ältere Aktivitäten
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Heute, 10:34
Zum Beispiel, weil kein Keyframe drin ist? Das Boot (schöne Details übrigens ;) ) funktioniert doch rein über den Klammerconstraint, oder?
11 Antwort(en) | 141 mal aufgerufen
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Heute, 10:20
Dieser hier.
https://c4dnetwork.com/board/threads/93303-Animation-von-c4d-nach-Unity?highlight=unity
Hoff hilft... hatte den Thread...
3 Antwort(en) | 95 mal aufgerufen
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Heute, 09:52
Bei der Suche hier im Forum habe ich in überschaubaren Zeiträumen leider nix passendes finden können. Wie gesagt, ich habe keinen blassen Schimmer...
3 Antwort(en) | 95 mal aufgerufen
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11 Antwort(en) | 141 mal aufgerufen
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Gestern, 14:56
Interessanter Ansatz, Danke.
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Gestern, 14:56
Coole Lösung in der Datei - aber der Text passt jetzt nicht mehr so dazu, oder? ;)
11 Antwort(en) | 141 mal aufgerufen
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Gestern, 11:11
Das geht nicht direkt mit dem Simulationssystem (2 Konnektoren verbinden, Bullet konnte das noch). Habs nicht ausprobiert, sollte aber mit einem...
11 Antwort(en) | 141 mal aufgerufen
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Gestern, 10:52
Im Dynamics-Tag "follow Rotation" aktivieren, auf ca. 20 setzen und bei Key null die X- und die Z-Achse der Objekte auf "0" animieren.
11 Antwort(en) | 141 mal aufgerufen