Ich werde mein MSA wohl auch kündigen….. :(
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Ich werde mein MSA wohl auch kündigen….. :(
Salü Fredi,Zitat:
Wo genau hast du den Shader denn in dem Rendering eingesetzt? Die Kacheln möchte ich jetzt mal vermuten, richtig?
Die Wandkacheln, die Bodenplatten, die hier übrigens komplett renderinstanziert von einem Referenzmesh sind und bei ein paar kleinen Zeugs, was noch so rumliegt (fällt hier aber wegen der kleinen Auflösung aber kaum auf).Lässt sich übrigens auch prima auf Dinge wie Blätter anwenden...:)
Achja: Anschliessend habe ich das Ganze per Teamrender gerendert.:)
Die Takes finde ich gut, nachdem ich mir beide hier verlinkten Videos angesehen habe.
Das bringt viel Klarheit in ein Projekt. Da braucht man nicht immer besorgt sein, ob man auch nicht etwas vergessen hat beim Beleuchten (Maschine von vorne und hinten) und bei den Rendersettings, oder auch bei Baugruppen, die man wechselweise einblenden möchte.
Norbert
Interessant ist auch der englische Titel der Ankündigung:
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"MAXON ANNOUNCES MILESTONE CINEMA 4D RELEASE 17"
Früher waren Milestone Releases Pre-Release Versionen mit noch grossen Stabilitätsproblemen. Wahrscheinlich soll es in diesem Fall einfach ein Marketing-Buzzword sein, das einen Meilenstein in der Grossartigkeit der Software symbolisieren soll. Auf alle Fälle hat diesen Press Release kein Programmierer gemacht.
Grüsse
celke
Kein Wort zu Bodypaint, kein Wort zum Team Renderer ... krass.
Das muss man sich erstmal trauen.
Also hier stehen immerhin TR improvements bei:Zitat:
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das aixsponza filmchen ist mal wieder alleraller erste sahne!!
...
ach ja
R17:
das take system klingt wirklich sehr gut! werde ich intensivst benutzen. toll!
splines - auch (endlich) gut
rest - mal gucken
ich bleib auf jeden fall beim msa - hab mich dran gewöhnt die 500€-kröte jedes jahr zu schlucken.
auch wenn mich das upgrade nicht sooo vom hocker haut und altbekannte baustellen undekorativ am wegesrand vermoosen, werde ich wohl immer ein alter c4d-fanboy bleiben :-)
Alles irgendwie ganz "nett", aber es kommt schon die Überlegung auf, ob das die 595€ tatsächlich wert ist... :-| na mal abwarten, wann's zum Download bereit steht...
Partikel? Kleidung? Teamrender? Und das Ding trotzdem noch Studio nennen? ;) Naja...
Leider nix für mich dabei
Parametrische Möhren!!! GEIL!
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Die Kernfeatures sprechen sicherlich den einen mehr und den anderen weniger an.
Wo ich mir aber immer ein wenig auf den Arm genommen fühle ist, wenn bei einem neuen Release, die Modelle in der Library als Feature verkauft werden. Das ist, wie wenn ich mir eine Küchenrührmaschine kaufe und noch einen Fertigteig dazu bekomme!
Ich will, vielleicht den Fleischwolfaufsatz, den Mixer oder den Entsafter als Upgrade und das entspricht bei C4D dann den bekannten Baustellen, sprich Teamrender, Clothilde, Bodypaint, Partikel, Node-basiertes Materialsystem usw.
Schade, dass hier so wenig passiert.
Macht den Entwicklern wohl mehr Spass eine Möhre zu basteln.... - Die der Endanwender NIEMALS braucht...Zitat:
Zitat von chinchaufklinke [Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]
Das SplineTool hätte letztes Jahr zum PolyPen gehört, aber offenbar fehlt den Entwicklern ne Idee für was grundlegend neues. Oden eher den Mut das alte BP oder Nodes in den Materialien anzufassen.
wenn das nächste mal der teamrenderer abraucht, einfach ein bisschen an der parametrischen möhre rumspielen und alles ist vergessen.
killerfeature!
Ich habe das Gefühl irgendwie werden da intern die Ressourcen an Programmierern knapp (die suchen ja, siehe webseite) oder die sind/waren zur Hälfte damit beschäftigt den Teamrender zu fixen oder den Core umzuschreiben.
Seit R16 müssen sie ja jetzt kleine Nitroman Plugins aufkaufen und sinnlose Modeleditoren reinschmeissen um überhaupt eine vorzeigbare Featureliste anbeiten zu können für die MSA Leute. Wenn sollten sie die geilen von Ihm kaufen wie die Baker- oder Breakingtools. Irgendwie hat die Firma gerade ihren Flow n Bissl verloren, keine Ahnung woran das liegt. Sie sprechen ja nicht mit einem.
Renderlayer und die Splines sind sehr cool, aber irgendwie holen sie da nur zur Konkurrenz auf. Die Alleinstellungsmerkmale von C4D (Mograph, BP, geiles Hair) sind irgendwie in der Versenkung verschwunden. Immerhin geben sie bei den Modelingtools jetzt Gas.