[Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]
Druckbare Version
[Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]
Wer schreit auf vor Freude ?
Zitat:
Meine Gebete wurden leider nicht erhört! :(
Einziges für mich interessant klingendes Feature ist der Variation-Shader
„MAXON fühlt sich der Steigerung der User Experience und der Produktivität verpflichtet“, sagt Harald Egel, Geschäftsführer und Mitbegründer der MAXON Computer GmbH. „Die zuverlässigen neuen Features und teils subtilen Verbesserungen in Cinema 4D R17 machen sie zu einer Release, an der man nicht vorbeikommt.“
Dem kann und muss man nichts mehr hinzufügen.
Grüsse
celke
Aber…man kann jetzt einfacher Clay-Renderings machen!Zitat:
Toll.
Würde nach dem ersten Blick sagen, dass ich noch ein weiteres Jahr aussetzen kann:-)
Lauser
Ich bin ganz zufrieden mit dem Release, man muss ihn definitiv einmal in der Hand gehabt haben, damit man merkt was die neue Version alles kann. Das Take System ist sehr mächtig und kommt allen zu gute, die sonst verschiedene Variationen als einzelne Dateien abgespeichert haben, damit man sie beim Rendern dann durcharbeiten kann.
Ich habe für Picturetools einen kleinen Funktionsüberblick aufgenommen, die neuen Funktionen auf simple Art einmal beleuchten:
[Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]
Auf dem ersten Blick für mich keine "Hurra"-Muss ich haben Feature dabei. Neues Spline-Tools und Scetchup-Importer könnten interessant sein. Bei dem ganzen Team Render Trara bei einer Reihe von Usern warteten bestimmt viele, dass da noch mal nach geschraubt wird.
Also, mit dem Variation Shader lässt sich arbeiten...:)
Schade, schon da und vorbei die Vorfreude.
Funktioniert das Take System in Verbindung mit VRay?
Rest ist nett, aber ich bin scheinbar einfach nicht Maxons Zielgruppe. :'(
Im Take System lässt sich alles einlegen was im Attributemanager angezeigt wird. Wenn Vray dort was anzeigt, kann man es auch nutzen. Weiter bleiben die Rendervoreinstellungen ganz normal erhalten. Man kann so z.B. für einen Take andere Voreinstellungen treffen, wie für einen anderen. Grade für die Anzahl an Multipasskanälen zum Beispiel.
Es funktioniert mit allem was sich auch animieren lässt. Also auch mit externen Renderengines soweit sie die Möglichkeit haben, Werte zu animieren (was alle Engines tun).Zitat:
Ausführliche Feature Videos zu Takes und Spline Tools gibts hier - von nem echt coolen Typen gemacht ;)
aixsponza.com/we-like
Takes funktioniert mit allem was animiert werden kann. Somit auch mit den Werten von externen Renderengines.
Ausführliche Videos zu Takes und Spline Tools gibts hier (gemacht von nem echt coolen Typen) :)
[Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]
Sind schon ein paar Sachen bei, die ich mir seit längerem Wünsche. Das Takesystem sieht super aus, neue Autokeys, neue Splinetools.
Aber leider nichts im Materialsystem (wenigstens Instanzshader, Shader Tree) und im UV oder gar richtig Bodypaint Bereich :-(
Ich werde mein MSA wohl auch kündigen….. :(
Salü Fredi,Zitat:
Wo genau hast du den Shader denn in dem Rendering eingesetzt? Die Kacheln möchte ich jetzt mal vermuten, richtig?
Die Wandkacheln, die Bodenplatten, die hier übrigens komplett renderinstanziert von einem Referenzmesh sind und bei ein paar kleinen Zeugs, was noch so rumliegt (fällt hier aber wegen der kleinen Auflösung aber kaum auf).Lässt sich übrigens auch prima auf Dinge wie Blätter anwenden...:)
Achja: Anschliessend habe ich das Ganze per Teamrender gerendert.:)
Die Takes finde ich gut, nachdem ich mir beide hier verlinkten Videos angesehen habe.
Das bringt viel Klarheit in ein Projekt. Da braucht man nicht immer besorgt sein, ob man auch nicht etwas vergessen hat beim Beleuchten (Maschine von vorne und hinten) und bei den Rendersettings, oder auch bei Baugruppen, die man wechselweise einblenden möchte.
Norbert
Interessant ist auch der englische Titel der Ankündigung:
[Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]
"MAXON ANNOUNCES MILESTONE CINEMA 4D RELEASE 17"
Früher waren Milestone Releases Pre-Release Versionen mit noch grossen Stabilitätsproblemen. Wahrscheinlich soll es in diesem Fall einfach ein Marketing-Buzzword sein, das einen Meilenstein in der Grossartigkeit der Software symbolisieren soll. Auf alle Fälle hat diesen Press Release kein Programmierer gemacht.
Grüsse
celke
Kein Wort zu Bodypaint, kein Wort zum Team Renderer ... krass.
Das muss man sich erstmal trauen.
Also hier stehen immerhin TR improvements bei:Zitat:
[Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]
das aixsponza filmchen ist mal wieder alleraller erste sahne!!
...
ach ja
R17:
das take system klingt wirklich sehr gut! werde ich intensivst benutzen. toll!
splines - auch (endlich) gut
rest - mal gucken
ich bleib auf jeden fall beim msa - hab mich dran gewöhnt die 500€-kröte jedes jahr zu schlucken.
auch wenn mich das upgrade nicht sooo vom hocker haut und altbekannte baustellen undekorativ am wegesrand vermoosen, werde ich wohl immer ein alter c4d-fanboy bleiben :-)
Alles irgendwie ganz "nett", aber es kommt schon die Überlegung auf, ob das die 595€ tatsächlich wert ist... :-| na mal abwarten, wann's zum Download bereit steht...
Partikel? Kleidung? Teamrender? Und das Ding trotzdem noch Studio nennen? ;) Naja...
Leider nix für mich dabei
Parametrische Möhren!!! GEIL!
[Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]
Die Kernfeatures sprechen sicherlich den einen mehr und den anderen weniger an.
Wo ich mir aber immer ein wenig auf den Arm genommen fühle ist, wenn bei einem neuen Release, die Modelle in der Library als Feature verkauft werden. Das ist, wie wenn ich mir eine Küchenrührmaschine kaufe und noch einen Fertigteig dazu bekomme!
Ich will, vielleicht den Fleischwolfaufsatz, den Mixer oder den Entsafter als Upgrade und das entspricht bei C4D dann den bekannten Baustellen, sprich Teamrender, Clothilde, Bodypaint, Partikel, Node-basiertes Materialsystem usw.
Schade, dass hier so wenig passiert.
Macht den Entwicklern wohl mehr Spass eine Möhre zu basteln.... - Die der Endanwender NIEMALS braucht...Zitat:
Zitat von chinchaufklinke [Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]
Das SplineTool hätte letztes Jahr zum PolyPen gehört, aber offenbar fehlt den Entwicklern ne Idee für was grundlegend neues. Oden eher den Mut das alte BP oder Nodes in den Materialien anzufassen.
wenn das nächste mal der teamrenderer abraucht, einfach ein bisschen an der parametrischen möhre rumspielen und alles ist vergessen.
killerfeature!
Ich habe das Gefühl irgendwie werden da intern die Ressourcen an Programmierern knapp (die suchen ja, siehe webseite) oder die sind/waren zur Hälfte damit beschäftigt den Teamrender zu fixen oder den Core umzuschreiben.
Seit R16 müssen sie ja jetzt kleine Nitroman Plugins aufkaufen und sinnlose Modeleditoren reinschmeissen um überhaupt eine vorzeigbare Featureliste anbeiten zu können für die MSA Leute. Wenn sollten sie die geilen von Ihm kaufen wie die Baker- oder Breakingtools. Irgendwie hat die Firma gerade ihren Flow n Bissl verloren, keine Ahnung woran das liegt. Sie sprechen ja nicht mit einem.
Renderlayer und die Splines sind sehr cool, aber irgendwie holen sie da nur zur Konkurrenz auf. Die Alleinstellungsmerkmale von C4D (Mograph, BP, geiles Hair) sind irgendwie in der Versenkung verschwunden. Immerhin geben sie bei den Modelingtools jetzt Gas.
Für das Geld eines MSA Vertrages kaufe ich lieber 3x Houdini Indie und hab mehr davon.
Seit der R16 stürzt mir C4D mehrmals am Tag dank nvidia-Treiberproblem ab, wenn ich mit heftigen CAD Daten arbeite. Hotfix hat auch nichts gebracht. Scheinbar hab nur ich Probleme damit. Und mit der R17 wird das sicher nicht besser. Bin ganz unabhängig von der knausrigen R17 von C4D gefrustet :|
Zitat:
nein, mit den opengl-abstürzen bist du nicht alleine. wenn die szene sehr geometrielastig wird/ist: abstürze am laufendem band, auch mit dem neuen hotfix. überflüssig zu sagen das es auf dem gleichen rechner mit der r14 keine probleme gibt.
[Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]
wieso wird so eine extreme workflowbremse nicht zeitnah gefixt..????? :( für so einen BS hab ich einfach kein verständniss mehr.
Was, ein Rübengenerator? Muss ich haben. Wie konnte ich ohne leben?Zitat:
Grüsse
celke
Habt Ihr das gesehen?
Animation Workflow Enhancements: Now artists can animate faster and with more precision in Cinema 4D R17. Simply control F-Curves with weighted tangents with the option of automatically removing overshoot. Easily eliminate Gimbal lock with Euler filtering, define animation regions using range markers and master animation workflow with new Timeline preferences.
Ich möchte nicht bösartig klingen, aber mir scheint, man arbeitet bei MAXON den AixSponza Wunschzettel ab und die nicht relevante „Einmannkapelle“ bekommt die prozeduralen Möhrchen.
Ob man in Friedrichsdorf weiß, wie dicht Blender ihnen schon im Nacken sitzt?
Edit: Wenn man sich bei der Zusammenarbeit mit Side Effects, auch ein wenig an deren Preispolitik orientiert hätte, würde mir das neue Release wohl dennoch ein Lächeln ins Gesicht zaubern. *hach*
Blender ist irgenwie das Linux im 3D Bereich. Den Blender-Entwicklern nehmen den Bereich Interface-Design einfach nicht ernst und finden das auch nicht so wichtig. Ich glaube da braucht sich im kommerziellen Bereich die nächsten Jahre niemand ernsthaft sorgen machen :)Zitat:
Grundsätzlich bin ich einverstanden. Aber auch im GUI ändert sich einiges im Moment und mehr soll kommen. Ich habe mir vor ein paar Monaten das hier gekauft:Zitat:
[Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]
Damit habe ich endlich mal einen fundierten Einstieg gefunden. Bis auf weiteres bleibt Blender aber mein Plan C.
Grüsse
celke
hää? erstens kriegt der unrelevante einzelgänger auch die features vom "aixsponza wunschzettel", und zweitens: woher weißt du, dass der möhrengenerator kein wunsch von aixsponza war? ^^Zitat:
die houdini anbindung ist klasse!
ich hab mir eben nochmal das video von herrn pozantis auf der vergangenen fmx angeguckt
[Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]
seeehr faszinierend. ich glaube das muss ich wirklich mal testen
die beispiele für splinetools und den variationshader sehen auch sehr alltagstauglich aus (die anderen filmchen für sich genommen sind auch ganz nett)
unterm strich fühle ich mich leider nicht wie harry
[Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]
aber das interessiert ja eh keinen
also, alle setzten, auf september warten und weitermachen...
(eine stille hoffnung, dass die ständigen abstürze etwas weniger werden habe ich ja noch)