Für das Geld eines MSA Vertrages kaufe ich lieber 3x Houdini Indie und hab mehr davon.
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Für das Geld eines MSA Vertrages kaufe ich lieber 3x Houdini Indie und hab mehr davon.
Seit der R16 stürzt mir C4D mehrmals am Tag dank nvidia-Treiberproblem ab, wenn ich mit heftigen CAD Daten arbeite. Hotfix hat auch nichts gebracht. Scheinbar hab nur ich Probleme damit. Und mit der R17 wird das sicher nicht besser. Bin ganz unabhängig von der knausrigen R17 von C4D gefrustet :|
Zitat:
nein, mit den opengl-abstürzen bist du nicht alleine. wenn die szene sehr geometrielastig wird/ist: abstürze am laufendem band, auch mit dem neuen hotfix. überflüssig zu sagen das es auf dem gleichen rechner mit der r14 keine probleme gibt.
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wieso wird so eine extreme workflowbremse nicht zeitnah gefixt..????? :( für so einen BS hab ich einfach kein verständniss mehr.
Was, ein Rübengenerator? Muss ich haben. Wie konnte ich ohne leben?Zitat:
Grüsse
celke
Habt Ihr das gesehen?
Animation Workflow Enhancements: Now artists can animate faster and with more precision in Cinema 4D R17. Simply control F-Curves with weighted tangents with the option of automatically removing overshoot. Easily eliminate Gimbal lock with Euler filtering, define animation regions using range markers and master animation workflow with new Timeline preferences.
Ich möchte nicht bösartig klingen, aber mir scheint, man arbeitet bei MAXON den AixSponza Wunschzettel ab und die nicht relevante „Einmannkapelle“ bekommt die prozeduralen Möhrchen.
Ob man in Friedrichsdorf weiß, wie dicht Blender ihnen schon im Nacken sitzt?
Edit: Wenn man sich bei der Zusammenarbeit mit Side Effects, auch ein wenig an deren Preispolitik orientiert hätte, würde mir das neue Release wohl dennoch ein Lächeln ins Gesicht zaubern. *hach*
Blender ist irgenwie das Linux im 3D Bereich. Den Blender-Entwicklern nehmen den Bereich Interface-Design einfach nicht ernst und finden das auch nicht so wichtig. Ich glaube da braucht sich im kommerziellen Bereich die nächsten Jahre niemand ernsthaft sorgen machen :)Zitat:
Grundsätzlich bin ich einverstanden. Aber auch im GUI ändert sich einiges im Moment und mehr soll kommen. Ich habe mir vor ein paar Monaten das hier gekauft:Zitat:
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Damit habe ich endlich mal einen fundierten Einstieg gefunden. Bis auf weiteres bleibt Blender aber mein Plan C.
Grüsse
celke
hää? erstens kriegt der unrelevante einzelgänger auch die features vom "aixsponza wunschzettel", und zweitens: woher weißt du, dass der möhrengenerator kein wunsch von aixsponza war? ^^Zitat:
die houdini anbindung ist klasse!
ich hab mir eben nochmal das video von herrn pozantis auf der vergangenen fmx angeguckt
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seeehr faszinierend. ich glaube das muss ich wirklich mal testen
die beispiele für splinetools und den variationshader sehen auch sehr alltagstauglich aus (die anderen filmchen für sich genommen sind auch ganz nett)
unterm strich fühle ich mich leider nicht wie harry
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aber das interessiert ja eh keinen
also, alle setzten, auf september warten und weitermachen...
(eine stille hoffnung, dass die ständigen abstürze etwas weniger werden habe ich ja noch)
was mich mal interessieren würde: wie geht es konkret mit der houdini-engine weiter nach der betaphase ? wird auch die r16 weiterhin supported (bugfixes, versionsupdates usw) oder muss man auch hier auch zwangsläufig im msa bleiben (bzw. mir der neuesten c4d-version arbeiten) um die aktuelllste houdini-engine nutzen zu können?
falls das einer beantworten kann/darf: vielen dank im voraus! :)
Schade, das hier immer gleich alles so zerrissen wird.
Ich finde das SplineTool sehr interessant, den VariationShader super (hoffentlich funktioniert der auch mit Octane), auf den neuen MotionTracker bin ich gespannt (der alte taugt nichts) und das TakeSystem erleichtert auch vieles.
Natürlich ist nicht jeder Wunsch in Erfüllung gegangen, für vieles gibt es aber bereits gute PlugIns (X-Particle 3 ist mein Favorit) - ich weiß, das wurde bereits mehrfach diskutiert, wollte es nur noch einmal erwähnen.
Gruß, Udo
Wenn ich mir alle Plugins kaufe brauche ich dann aber auch keinen MSA mehr, ist ja nicht so das die Plugins nichts kosten um C4D Produktionstauglich zu machen. Es ist einfach Schade das jetzt so ziemlich 3mal in Folge nichts wirklich brauchbares herauskam wo mir der MSA es wert gewesen wäre.Zitat:
Zitat von udo.lehmann [Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]
Das ist wie Weihnachten als man das Paket von Oma aufmacht und die selbst gestrickten Socken findet. Brauchbar sind sie aber man hätte sich lieber die neue Playstation gewünscht.
Hätte Maxon sie nicht in R16.5 nennen sollen! Dachte sie wollten mehr Kunden. :(
I finde es auch schade, wie in Foren (nicht nur in diesem) jedes neue Release immer so zerrissen wird. Warum suchen so viele Leute immer die Negativen dinge anstatt sich an positivem zu erfreuen?
Die letzten Jahre waren alle unzufrieden weil so eyecandy Features wie Sculpting oder Motiontracker released wurden anstatt workflow und performance zu verbessern. Dieses Jahr schreien alle, dass es keine Top eyecandy Features gibt. Dabei ist R17 ein großartiges Workflow Release....(auch mit Performance Verbesserungen was die Timeline angeht und einigen Under the Hood verbesserungen )
Das Maxon nicht auf die User hört ist totaler quatsch. Der Großteil der requesteten Feature der letzten Jahre wurden implementiert:
-Xrefs
-NetRender/Teamrender
-Reflection Layers
-Modelling Verbesserungen
-Rendering verbesserungen (Iradience Cache)
-Alembic
-Kerning
-Texturmanager
-Retopotools (polypen)
und jetzt mit R17:
- Renderlayers
- Splinetools verbesserungen
- mehr effect shader
- schnellere Timeline
- verbesserte Autotangenten
- Euler Filter
- verbesserter OBJ support
- verbesserter FBX support
Das sind alles Features die seit Jahren heftig gefordert wurden und umgesetzt wurden. Ich habe manchmal den Eindruck, dass die Leute schon vergessen haben, was sie mal gewollt haben, nur weil jetzt irgend was anderes gerade Tagesgespräch ist (GPU Realtime Rendering und MultiCore support für alles und Objekthandling und NodeMaterials). Wenn man die letzten Jahre anschaut und ein bisschen verfolgt hat, was Maxon alles für Entwickler die letzten zwei Jahre eingestellt hat und wenn man ein bisschen über Software developement weiß und den Rythmus von Release-Concept über pre Alpha, Alpha, Beta bis Release-Datum kennt, dann kann man schlussfolgern, das wir das alles bekommen werden. Es ist alles eine Frage der Zeit. (das sage ich jetzt ohne jedwedes Insider Wissen und ohne gewähr)
was die leute nicht verstehen, ist das es bei einem Release-Development um Jahre verzögerung geht. Was heute requestet wird, kommt in frühestens 2-3 Jahren.
Nun Ja....ich bin auch nicht total Überfroh über R17. Aber Takes ist für jeden, der es in ernsthafter Produktion benutzt ein Riesen Fortschritt. Ich habe ein 30 Minutiges Video dazu gemacht. Ihr solltet R17 nochmal beurteilen, wenn Ihr es benutzt habt.
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