• R18

    Cinema4D Release18 steht an! Mit Cinema 4D R18 geben wir Motiondesignern, Spieleentwicklern und Visualisierern überragende neue Werkzeuge an die Hand und machen professionelle 3D-Workflows für alle Anwendergruppen [mehr…]

    Realflow|Cinema4D

    RealFlow ist jetzt auch in einer leicht beschränkten Version direkt für Cinema verfügbar. RealFlow - die Engine zur Erstellung von Flüssigkeiten ist nun auch direkt als Plugin für C4D verfügbar. einige Features: - [mehr…]
  • R18

    Cinema4D Release18 steht an!

    Mit Cinema 4D R18 geben wir Motiondesignern, Spieleentwicklern und Visualisierern überragende neue Werkzeuge an die Hand und machen professionelle 3D-Workflows für alle Anwendergruppen deutlich einfacher und zugänglicher. Wir haben viele Arbeitsabläufe nochmals optimiert, bestehende Tools erweitert und jede Menge neue Funktionen entwickelt, die Modeling, Animation und Shading in Cinema 4D auf einen komplett neuen Level bringen.

    einige Highlights:
    - nicht-destruktive Zerstörung mit Voronoi-Frakture Objekt
    - neue MoGraph Effektoren und Cloner-Anordnungen
    - MoGraph Wichtungen per Vortexmap
    - neues Messerwerkzeug
    - Object Tracker
    - neue Shadereffekte / -optionen
    - verbesserte Editordarstellung mit erweiterten OpenGl Effekten

    mehr Infos gibt es auf der Maxon Webseite:
    http://r18.maxon.net/en/products/new...e-18/overview/
    Ursprünglich wurde dieser Artikel in diesem Thema veröffentlicht: R18 - Erstellt von: moebius Original-Beitrag anzeigen
    Kommentare 411 Kommentare
    1. Avatar von skies3d
      skies3d -
      Zitat Zitat von skills Beitrag anzeigen
      Ich glaube, Maxon hat bei der Render-Engine total kapituliert...
      tja...vielleicht nächstes Jahr...

      http://c4dnetwork.com/board/threads/...g-Spezialisten
    1. Avatar von moebius
      moebius -
      ich hoff im F-Kurfen Fenster wurde das "Snapping auf Ursprungswert" wieder ausgeschaltet...
    1. Avatar von skills
      skills -
      Zitat Zitat von skies3d Beitrag anzeigen
      Das hab ich mir schon vorletztes Jahr gesagt...
    1. Avatar von misterkanister
      misterkanister -
      Zitat Zitat von moebius Beitrag anzeigen
      ich hoff im F-Kurfen Fenster wurde das "Snapping auf Ursprungswert" wieder ausgeschaltet...
      Leider nein...
    1. Avatar von Angie
      Angie -
      Zitat Zitat von skills Beitrag anzeigen
      Das hab ich mir schon vorletztes Jahr gesagt...
      Da knicken doch schon längst ganz andere ehemaligen TOP Renderengines weg. Da Personal,Zeit und Mühe zu investieren ist doch nicht besonders klug. Irgendwann mal ein kleines feines Renderchen wie Arnold einfach mal kaufen...
    1. Avatar von sigile
      sigile -
      Zitat Zitat von Angie Beitrag anzeigen
      Da knicken doch schon längst ganz andere ehemaligen TOP Renderengines weg. Da Personal,Zeit und Mühe zu investieren ist doch nicht besonders klug. Irgendwann mal ein kleines feines Renderchen wie Arnold einfach mal kaufen...
      Wird auch Zeit das Maxon die kleine Firma namens Autodesk kauft. ^^
    1. Avatar von Cinemike
      Cinemike -
      Zitat Zitat von Angie Beitrag anzeigen
      Irgendwann mal ein kleines feines Renderchen wie Arnold einfach mal kaufen...
      Oder dieses OTOY oder wie die heißen, dann C4D 12 Grafikkarten und einen Stromgutschein beilegen.
    1. Avatar von Angie
      Angie -
      Zitat Zitat von Cinemike Beitrag anzeigen
      Oder dieses OTOY oder wie die heißen, dann C4D 12 Grafikkarten und einen Stromgutschein beilegen.
      Naja, da reichen 2 GTX 980Ti, und im Vergleich dazu bräuchte man eine kleine Renderfarm, um die gleiche Performance aus dem AR zu bekommen. Es ist also noch stromsparend
    1. Avatar von moebius
      moebius -
      aber mit der neuen 3D Ansicht Performance muss man doch garnicht mehr rendern...? :-)
    1. Avatar von Angie
      Angie -
      Zitat Zitat von moebius Beitrag anzeigen
      aber mit der neuen 3D Ansicht Performance muss man doch garnicht mehr rendern...? :-)
      Das sieht wirklich cool aus, da haben die wohl bei Pixelberg angeklopft!
    1. Avatar von Lothar1952
      Lothar1952 -
      Zitat Zitat von Moosi Beitrag anzeigen
      Ja, vermutlich. Aber es gibt nun mal für fast alles eine Grenze. Das sollte eigentlich klar sein.
      dafür gibt es dann einen netten Haken mit dem man das Auto Update ausschaltet und erst wenn alles gesetzt ist eine Neuberechnung startet - auf die man dann eben etwas warten muss ...
    1. Avatar von mp5gosu
      mp5gosu -
      Ich mag den Viewport.
      Man kann die Features wie Reflections oder SSAO natürlich separat aktivieren/deaktivieren, bzw. feintunen.
      Alles, was gezeichnet werden muss, zollt der Performance natürlich seinen Tribut.
    1. Avatar von moebius
      moebius -
      Zitat Zitat von Angie Beitrag anzeigen
      Das sieht wirklich cool aus, da haben die wohl bei Pixelberg angeklopft!
      nöö, sie haben einfach den oftmals in Vergessenheit geratenen Art-Shader neu benannt
    1. Avatar von ceend
      ceend -
      Weiß jemand ob der Shadow catcher auch Color bleeding fängt? Oder ist das nur ein Alphakanal zum ausmaskieren von anderen passes?
    1. Avatar von macray
      macray -
      Zitat Zitat von mp5gosu Beitrag anzeigen
      Ich mag den Viewport.
      Man kann die Features wie Reflections oder SSAO natürlich separat aktivieren/deaktivieren, bzw. feintunen.
      Alles, was gezeichnet werden muss, zollt der Performance natürlich seinen Tribut.
      das ist der Viewport? wow. von so vielen Verbesserungen habe ich doch gar nicht gelesen.
    1. Avatar von Angie
      Angie -
      Joa...sieht jetzt aus wie in Maya!

      https://www.youtube.com/watch?v=ioYg...ature=youtu.be
    1. Avatar von mp5gosu
      mp5gosu -
      Hier noch das Ganze als Video:

      https://youtu.be/bq6h4N34fEY
    1. Avatar von ZabieglyM
      ZabieglyM -
      Zitat Zitat von moebius Beitrag anzeigen
      nöö, sie haben einfach den oftmals in Vergessenheit geratenen Art-Shader neu benannt
      Nöö, der Art-Shader zeigt dir nicht in Echtzeit Displacement an, Spiegelungen die auf den Einstellungen im Reflektionskanal basieren (also mit Blurriness und Textures und so) oder echtzeit screen space AmbientOcclusion
    1. Avatar von macray
      macray -
      Zitat Zitat von mp5gosu Beitrag anzeigen
      Hier noch das Ganze als Video:

      https://youtu.be/bq6h4N34fEY
      das ist die Editoransicht? Kann ich irgendwie kaum glauben.. kannst mal das Ding mit dem Cinemafenster rundrum zeigen? Oder mir sagen, wo ich heute nachmittag hinkommen muss, um mir das anzuschauen... (grüße aus dem Süden der Stadt)
    1. Avatar von ZabieglyM
      ZabieglyM -
      Zitat Zitat von macray Beitrag anzeigen
      das ist die Editoransicht? Kann ich irgendwie kaum glauben.. kannst mal das Ding mit dem Cinemafenster rundrum zeigen? Oder mir sagen, wo ich heute nachmittag hinkommen muss, um mir das anzuschauen... (grüße aus dem Süden der Stadt)
      Kannste glauben.
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