Hi,
ich versuche ein Plastikmaterial zu generieren, daß ähnlich wie Stracciatella Partikel enthält, die in der Tiefe nicht mehr sichtbar
Ich wüsse gerne was eure Erfahrung mit ZBrush, Substance Painter und Cinema 4d ist.
Ich habe zwei Subscriptions für Cinema 4d und Zbrush. Ausserdem
Hast du mal im Phong Tag Area Weighted getestet? Damit verschwinden auch ein paar Unreinheiten im Mesh.
GillTiermann Heute, 09:19Aber wird's damit auch sauber? Der im Loft integrierte Bevel macht ja Murks...
maxen Heute, 07:57Jau, wenn's Fire & Forget sein darf, dann geht natürlich auch der Bend-Deformer.
mp5gosu Gestern, 19:49Allerdings mußt du nicht konvertieren um zu beveln, da seit einigen Versionen die Selection Tags für die ShellEdges generiert werden, die du dann im
madrabbit Gestern, 13:56
Wie würdet ihr das modellieren?
Erstellt von: HRHallo,
Letzter Beitrag von: maxen Heute, 07:57ich habe hier ein Model, welches ich mit Splines "nachgebaut" habe. Allerdings ist das Ergebnis nicht wirklich gut.