• Markus

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    Neustes Mitglied: Uli
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            poffibk

            ein Material mit 2 UVs, geht das mittlerweile?

            Erstellt von: poffibk

            Hi zusammen,

            Ich müsste hin und wieder schnelle Renderings machen, wo sich zwar die Kamera ändert, aber die Lichtsituation konstant bleibt.

            Letzter Beitrag von: poffibk Heute, 15:13 Gehe zum letzten Beitrag
            maxen

            Eck-Vertiefung modellieren

            Erstellt von: maxen

            Jetzt arbeite ich schon lange mit C4d, aber für diese Ecken habe ich noch keinen vernünftigen Workflow gefunden. Ich extrudiere meist eine der Flächen

            Letzter Beitrag von: maxen Heute, 12:48 Gehe zum letzten Beitrag
            Pixelschieber

            Langsamer Umstieg.

            Erstellt von: Pixelschieber

            Nach der Scheiße die Adobe da gerade im Moment abzieht und meinem allgemeinen Ärger über C4d bin ich mich am umorientieren. Ich werd mir die Affinity-Produkte

            Letzter Beitrag von: maxen Heute, 15:15 Gehe zum letzten Beitrag
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            maxen

            Langsamer Umstieg.

            Durch Zufall grade drauf gestoßen:

            Schon krass, was UE mit den MetaHuman auffährt.

            maxen Heute, 15:15 Gehe zum letzten Beitrag
            poffibk

            ein Material mit 2 UVs, geht das mittlerweile?

            Hi zusammen,

            Ich müsste hin und wieder schnelle Renderings machen, wo sich zwar die Kamera ändert, aber die Lichtsituation konstant bleibt.

            poffibk Heute, 15:13 Gehe zum letzten Beitrag
            moebius

            Langsamer Umstieg.

            Kann man das mittlerweilen? Hab letzten Dezember ausgiebig getestet, da konnte man nur wie ein Gamer navigieren. A, W, S D, und das frustpotential hoch,

            moebius Heute, 13:01 Gehe zum letzten Beitrag
            maxen

            Eck-Vertiefung modellieren

            Manchmal kann's so einfach sein!
            Klar - so rum geht ja auch! Notfalls schiebt man hinterher den ganzen Kladderadatsch wieder um den entsprechenden

            maxen Heute, 12:48 Gehe zum letzten Beitrag