Hi zusammen,
Ich müsste hin und wieder schnelle Renderings machen, wo sich zwar die Kamera ändert, aber die Lichtsituation konstant bleibt.
Jetzt arbeite ich schon lange mit C4d, aber für diese Ecken habe ich noch keinen vernünftigen Workflow gefunden. Ich extrudiere meist eine der Flächen
Letzter Beitrag von: misterkanister Gestern, 16:20Geht das denn nicht mit ner Ebene? Bei Textur eine Ebene anwählen, dann unter Effekt: Transformieren. Dann kannst so das Ziegel Bitmap skalieren.
moebius Heute, 10:19https://skfb.ly/osRMB
Hier ein Beispiel auf sketchfab (Engine dort kann mit zwei UVs umgehen)
Ist zwar schon etwas älter und einen
Ja klar, man sieht's schon an einigen stellen. Aber dafür, dass das wohl eher eine Hobbyproduktion ist, find ich das schon beeindruckend. Bei der Natürlichkeit
maxen Heute, 09:01Jup so wie von madrabbit beschrieben.
Renderengine würde ich fast zum Standard greifen und die beiden Bilder im Leuchten Kanal verwenden. Dann
Photoshop Frage
Erstellt von: alibabaHallo,
Letzter Beitrag von: alibaba Heute, 08:19in PS habe ich eine Ebene in der ein Formpfad mit zwei Formen liegt. siehe Bild. Nun würde ich gerne die ausgewählten Punkte miteinander