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22.09.2024, 09:11
Dann ist das beim Export schon vernachlässigt worden. Da kann man im Nachhinein nicht mehr viel retten. Entweder nochmal richtig exportieren lassen...
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21.09.2024, 11:04
Danke Matthias,
leider haben die angezeigten Materialien keine Texturpfade.
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21.09.2024, 09:39
Sind in den Materialien, welche aus der FBX importiert werden, die Textur-Pfade hinterlegt?
Wenn ja:
Du kannst das Fenster...
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20.09.2024, 18:11
Ich kann das alles nicht mehr.
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20.09.2024, 15:58
Sorry, völliger Quatsch so sollte die Frage richtig formuliert sein. Es geht nicht um den Export sondern um den Import.
Vorhanden ist eine .fbx...
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20.09.2024, 13:28
Das bedeutet vermutlich, dass es zuvor KEINE Standard-Materialien waren? Falls du Redshift-Materialien verwendest musst du bei Maxon nachfragen, ob...
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20.09.2024, 07:50
Beim Import von .fbx werden die Materialien/Texturen nicht mit importiert.
Nach dem Import gibt es im Materialmanager nur Standard Materialien.
...
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19.09.2024, 14:55
Frag doch ChatGPT, was Du tun musst. :D
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19.09.2024, 14:53
Jo ganz einfach, Code generieren, Copy pasten, compilen und bei Steam reinstellen. Fertsch. Ganz easy.
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19.09.2024, 14:48
Den Code für ein 9:16 Ballerspiel am Smartphone habe ich per prompt in GPT o1 generiert. Für die UnityEngine.
Und jetzt, wie weiter...? Unity...
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18.09.2024, 05:08
Auch schon installiert gehabt. Aber nie benutzt. :)
Cool, endlich ein verwendungszweck!
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18.09.2024, 04:51
Oh wow, die gingen an mir vorbei… kostenlos?!? Supergeil!
Endlich kein puppet-Tool-aescript-gewurschtel mehr… Danke für den Link!!
Gesendet...
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17.09.2024, 22:13
Kennst du die Duik Tools für AE ?
https://rxlaboratory.org/tools/duik-angela/
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