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Ältere Aktivitäten
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Heute, 16:58
also so meine ich - dann sollte dein problem behoben sein und du kannst es mit dem BP-Funktionen mischen - z.B das UV-Grid über BP erstellen und...
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Heute, 16:47
man steh ich auf dem schlauch, das mit den kantenfüllen geht ganz simple.
1.
modell ordentlich unwrappen
2.
mach ne polyselection und schmeiß...
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Heute, 16:34
Jo genau, ich werde es in C4D füllen und dann in Photoshop diese unsauberen Bereiche verbessern. Danke. :)
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Heute, 16:32
Tut zum erstellen des UV Layers für die Weiterverarbeitung in z.B PS - das ist ne simple aber für mich echt wichtige Funktion die ich immer wieder...
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Heute, 16:21
ja, ganz genau, vorallem das unwrapping ist entscheidend - wenn ein poly nur 2 oder 3 px groß ist weil das unwrapping nicht gut ist. aber ich mach ...
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Heute, 14:56
Vielen Dank für die Mühe. Es funktioniert tatsächlich nur im "Texture UV Editor". Was nun ein bisschen seltsam ist: Die Polygonauswahl wird nicht 1:1...
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Gestern, 19:15
benutz mal bitte nicht das c4d layout paint, benutz das layout uv-edit. beide sind eigentlich glelich, das eine ist nur da abgespeckt und das andere...
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Gestern, 18:41
kuck mal, so kann man das mat + tex auch einrichten. ich bevorzuge den händischen weg, das pinsel-icondingens auf das der klickt hab ich glaub noch...
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Gestern, 18:31
Ja das ist punkt 1. (korrigiert) in meinem Screenshot, das war auch mein problem. du musst dir vorher ein material einrichten, denn sonst weiß er...
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Gestern, 18:13
Die Funktion ist bei mir leider ausgegraut. Ich lade einfach mal meine Testdatei hoch, vielleicht findest du ja den Fehler den ich wohl irgendwo...
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Gestern, 17:51
Ja ist etwas komplizierter, aber ich habs wieder gefunden - ich hab nen Screenshot gemacht. ist glaub ich besser zum erklären, bzw. hoffe ich das es...
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