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Ältere Aktivitäten
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Heute, 04:54
Vielen Dank :)
Und nächstes Mal sende ich einen ordentlichen Screenshot.
2 Antwort(en) | 45 mal aufgerufen
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Gestern, 21:21
Cool, vielen Dank =)
14 Antwort(en) | 105 mal aufgerufen
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Gestern, 16:58
also so meine ich - dann sollte dein problem behoben sein und du kannst es mit dem BP-Funktionen mischen - z.B das UV-Grid über BP erstellen und...
14 Antwort(en) | 105 mal aufgerufen
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Gestern, 16:47
man steh ich auf dem schlauch, das mit den kantenfüllen geht ganz simple.
1.
modell ordentlich unwrappen
2.
mach ne polyselection und schmeiß...
14 Antwort(en) | 105 mal aufgerufen
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Gestern, 16:34
Jo genau, ich werde es in C4D füllen und dann in Photoshop diese unsauberen Bereiche verbessern. Danke. :)
14 Antwort(en) | 105 mal aufgerufen
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Gestern, 16:32
Tut zum erstellen des UV Layers für die Weiterverarbeitung in z.B PS - das ist ne simple aber für mich echt wichtige Funktion die ich immer wieder...
14 Antwort(en) | 105 mal aufgerufen
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Gestern, 16:21
ja, ganz genau, vorallem das unwrapping ist entscheidend - wenn ein poly nur 2 oder 3 px groß ist weil das unwrapping nicht gut ist. aber ich mach ...
14 Antwort(en) | 105 mal aufgerufen
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Gestern, 14:56
Vielen Dank für die Mühe. Es funktioniert tatsächlich nur im "Texture UV Editor". Was nun ein bisschen seltsam ist: Die Polygonauswahl wird nicht 1:1...
14 Antwort(en) | 105 mal aufgerufen