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Gestern, 19:19
Ich habs mit Joints hinbekommen und mit dem Bend Deformer. Aber Misterkanister hat schon Recht ..... mit dem Bend Deformer geht es einfacher und...
12 Antwort(en) | 211 mal aufgerufen
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Gestern, 14:03
Nee, mit Joints ist das schon genau der richtige Ansatz. Gerade, wenn dann auch zu gltf exportiert wird.
Ich hab vorletztes Jahr hunderte von...
12 Antwort(en) | 211 mal aufgerufen
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Gestern, 11:44
Passiert das nicht automatisch beim Generieren der finalen Texturemaps, dass aus der Height-Information auch eine Normalmap generiert wird? Oder ich...
3 Antwort(en) | 83 mal aufgerufen
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Gestern, 11:23
eigentlich ist für mich Painter im Workflow den nächste Schritt nach ZBrush. Mit ZBrush modelliere- und mit Painter texturiere ich. Das, wofür ich...
3 Antwort(en) | 83 mal aufgerufen